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ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth

提供: MTG Wiki
Temur Sabertooth / ティムールの剣歯虎 (2)(緑)(緑)
クリーチャー — 猫(Cat)
(1)(緑):あなたがコントロールする他のクリーチャーを1体オーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、ターン終了時までティムールの剣歯虎は破壊不能を得る。
4/3

クリーチャーを手札に戻すことで破壊不能を得る起動型能力を持つクリーチャー。

4マナ4/3の本体は緑のクリーチャーにしては少し心許ないサイズ。メインとなる起動型能力のコストは軽く、他のクリーチャーとマナが用意できれば除去するのは難しい。マナさえあれば自軍を次々に戻すことができ、全体除去にも睨みを利かせられる。破壊やダメージに強い反面、マイナス修整には弱く胆汁病/Bile Blightで死亡してしまうタフネスは賛否が分かれるだろう。

ETB能力を使いまわす、予示されてしまったクリーチャーでないカードを戻す、手堅く獰猛条件を達成するといった渋い働きに期待できる。

リミテッドではアタッカーとしてもブロッカーとしても強力。

統率者戦では味方を繰り返しバウンスできるカードという点に着目しコンボパーツとして使用される。例えば、対戦相手が合計5つ以上のアーティファクトやエンチャントをコントロールしていれば波止場の恐喝者/Dockside Extortionistとの2枚コンボで無限マナ。緑単色で可能なコンボとしてはワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote+マナ能力で5マナ以上生み出せるエルフ+1マナのエルフによる無限マナなどが挙げられる。

ルール

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  • 起動型能力はクリーチャーを対象に取らない。手札に戻すクリーチャーは能力の解決時に選択する。
  • クリーチャーを手札に戻さないことも適正である。当然その場合破壊不能は得られないが、能力の起動に対応して手札に戻したかったクリーチャーを除去されてしまった場合などに有効。

脚注

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参考

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