ダンドゥーリンの織り手/Dundoolin Weaver
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ダンドゥーリンの織り手 / Dundoolin Weaver (1)(緑)クリーチャー ─ キスキン(Kithkin) ドルイド(Druid)
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたが3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
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Whisper Gatherer
戦場に出たとき3体以上のクリーチャーをコントロールしていればパーマネント・カードを墓地から回収できるキスキン・ドルイド。
これ自身も数に含めるため、対応して除去されるようなことがなければ、他に2体クリーチャーがいる状態で出せば条件を満たせる。
ETBで条件付き自然のらせん/Nature's Spiralを行う近年の類似カードは、ハナグマのあさり屋/Coati Scavengerや好奇心旺盛な餌あさり/Curious Foragerといった3マナ3/2が相場だったが、こちらは2マナ2/1と一回り軽い点が特徴。これにより、回収効果に付きもののテンポ面の負担を和らげている。
一方、ある程度クリーチャーがいなければ能力を使えない関係上、クリーチャーを根こそぎ倒された後のような劣勢からの復帰には向きにくい。安定した回収源として使いたいならば、やはり複数体のトークンを生成するような横並びギミックと併用すべきだろう。
リミテッドでは回収効果を内蔵したクリーチャーというだけで強力であり、色の組み合わせによらず採用できる汎用アンコモン。墓地肥やしを行う黒緑向けのカードとして緑単色で扱える墓地肥やしがあるカードプールも追い風であり、真夜中の耕作/Midnight Tillingや用心深い農家/Wary Farmerといった汎用コモンと自然にシナジーを形成してくれる。加えて墓変わり/Graveshifter・掘り出し/Unburyや刈り柳/Reaping Willowといった汎用墓地利用カードの存在も嬉しく、連鎖的にカード・アドバンテージを稼いだり互いを回収し合うループを形成したりと強く使う余地が大きい。黒緑で強力なのはもちろんのこと、緑白のキスキンデッキではさらにタイプ的シナジーも利用できるほか、孤立への悪循環/Spiral into Solitudeを回収して繰り返し除去を行える点も便利である。
- 誘発型能力はif節ルールを使用している。誘発時だけでなく解決時にもクリーチャーを3体以上コントロールしていなければ、何も起きない。
- 類似カードについては永遠の証人/Eternal Witnessを参照。