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スーパーヴォイド、ソセラ/Sothera, the Supervoid

提供: MTG Wiki
Sothera, the Supervoid / スーパーヴォイド、ソセラ (2)(黒)(黒)
伝説のエンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャー1体を選び、それを追放する。
あなたの終了ステップの開始時に、プレイヤー1人がクリーチャーをコントロールしていない場合、これを生け贄に捧げ、その後、これにより追放されているクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で、追加の+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出す。

久遠の終端の舞台であるソセラ星系/The Sothera systemの特殊なブラックホールと化した恒星である伝説のエンチャント。

墓穴までの契約/Grave Pactのようにあなたのクリーチャーが死亡するたびに追放型の布告除去を行う。ただしいずれかのプレイヤーがクリーチャーをコントロールしていない場合、生け贄に捧げられるとともに飲み込んだクリーチャーをあなたのコントロール下で強化された状態で戦場に出す。特にスタンダードにて同居する応召との相性は抜群で、相手のクリーチャーは全てブラックホールの彼方へと消えていくだろう。

トークンなどを用いて数で上回り、対戦相手の盤面のみを空にした上で強化された相手のクリーチャーを出す、というのが理想形だが誘発条件が厄介。どちらかの盤面が無人の場合に先置きしておくという事が出来ず、自分のクリーチャー、対戦相手のクリーチャー、能動的に使うならサクり台も揃った上で展開しなければならないという繊細さが有り扱いが難しい。また、トークン主体の相手には弱く、布告除去の効果を弱められやすいうえに奪う選択肢も減りやすい。

墓穴までの契約と同様、多人数戦では2人対戦より相対的な被害が大きくなり強力である。プレイヤーの人数が多い分、自壊条件を満たす可能性も高まるが、奪うクリーチャーの選択肢も増えやすい点で補われている。

ルール

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1つ目の能力
  • なんらかの理由でスーパーヴォイド、ソセラと同時に墓地に置かれたクリーチャー1体毎についても、能力は誘発する。
2つ目の能力
  • 誘発条件は「プレイヤー1人がクリーチャーをコントロールしていない場合」なので、あなたか対戦相手のどちらかでもクリーチャーをコントロールしていないなら能力が誘発する。
  • 誘発型能力はif節ルールを使用している。誘発時だけでなく解決時にもプレイヤー1人がクリーチャーをコントロールしていない状態でなければ、解決時に何も起きない。ただし、誘発時と解決時で条件を満たしているプレイヤーが異なっている場合でも解決は通常通り行われる。
  • スーパーヴォイド、ソセラを生け贄に捧げることはコストではない。解決時にスーパーヴォイド、ソセラが戦場を離れていても、あなたはソセラによって追放されていたクリーチャー・カード1枚を戦場に戻すことができる。
  • 1つ目の能力と2つ目の能力は関連している能力である。何らかの理由でスーパーヴォイド、ソセラがカードを追放する能力を得たとしても、1つ目の能力以外で追放したクリーチャー・カードを戻すことは出来ない。

ストーリー

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ソセラ/Sotheraは、ソセラ星系/The Sothera systemの中心的天体。かつては恒星だったが、死の間際、モノイスト/Monoistたちに超新星爆発を転換されスーパーヴォイド/Supervoidと化した。

詳細はソセラ/Sotheraを参照。

参考

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