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スーパースパイ、ブラック・ウィドウ/Black Widow, Super Spy

提供: MTG Wiki


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スーパースパイ、ブラック・ウィドウ / Black Widow, Super Spy (1)(黒)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) スパイ(Spy) 英雄(Hero)

威迫
このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、土地でないカードが追放されるまで、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から追放していく。あなたはこれの上に+1/+1カウンター1個を置いてもよい。そうしないなら、ターン終了時まで、あなたはその追放されている土地でないカードを唱えてもよく、その呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。

2/1

Whisper Gatherer


サボタージュ能力でプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを盗み、自身の強化か盗んだカードを唱えるか選べる伝説の人間・スパイ・英雄。

さながら(1)(黒)になった敏捷なこそ泥、ラガバン/Ragavan, Nimble Pilfererといえる概観であり、先手2ターン目に着地した時の圧力は強烈。対処しなければ敗北は免れないだろう。

威迫が頼もしく、たとえ後手や中盤であってもクリーチャー除去と組み合わせればサボタージュ能力の誘発が見えてくる。一度回りだすとリソース供給はこのカードに任せれば良いので、貴重な除去もある程度気軽に切れるのもポイント。めくれたカードが唱えられるない/唱える意味がないなら自身の強化に当てれば良いため無駄がない。伝説の小型クリーチャーとはいえ、ヘイトの高さや威迫によるクリーチャー交換のしやすさから複数枚採用が肯定される。

リミテッドでは環境有数の2マナ域で回りだすとエンドカードになる。セット内で2マナ以下の取り回しの良い除去が少なく、稲妻の一撃/Lightning Strike擁する赤がデッドカラー気味なのも追い風。一方で、トークン生成による横並べ手段が充実した環境なのは憶えておきたい。

ルール

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  • カードを追放してからスーパースパイ、ブラック・ウィドウの上に+1/+1カウンターを置くかを選択するまでにプレイヤーが優先権を得ることはない。解決までにスーパースパイ、ブラック・ウィドウが戦場を離れても、追放したカードを唱えることはできる。
  • 追放したカードを唱えるタイミングは通常のルールの許諾に従う。

関連カード

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ストーリー

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ナターシャ・ロマノフ/Natasha Romanoffは人間/Humanの女性。ヒーローとしての名はブラック・ウィドウ/Black Widow。

ソ連のスパイとして訓練を受けたが、後にS.H.I.E.L.D.やアベンジャーズに加わりヒーローとして戦う。ソ連版の超人血清/Super-Soldier Serumの被験者であり身体能力が強化され老化が遅い。

参考

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