コーの領域/Realm of Koh
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Realm of Koh / コーの領域土地
あなたが基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
(3)(黒),(T):「このトークンではスピリット(Spirit)でないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
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基本土地がないとタップインになる黒マナの土地。実質5マナでスピリット同士でなければ干渉できないトークンを生成する。
スタンダードで同居するトークン生成土地である噴水港/Fountainportと異なり、トークンにブロック制限がありドローにも変換できないため、コントロール系の長期戦狙いのデッキでは劣りがち。一方、積極的にライフを詰めるデッキでは回避能力を活かしやすく相性が良い。
そのアンタップイン条件から黒単色デッキ向けのカードである。登場時のスタンダードではそうしたデッキ向けでよく採用されるバリューランドとして魂石の聖域/Soulstone Sanctuaryも存在しており、あちらはパワーカードたる不浄な別室/Unholy Annexとの相性が良さが強みである。一方、こちらには黒マナが生めるのでトリプルシンボルの大反目者の魔除け/Archenemy's Charmを邪魔しないという利点がある。基本土地が十分に多い関係上、単色デッキなら互いの枚数に気を配れば魂石との共存も容易である。
登場時のスタンダードでは黒単デーモンで上記のように魂石の聖域と併用されているほか、泥干潟村/Mudflat Villageと競合する形だが黒単アグロでも採用される場合がある。ディミーア・ミッドレンジでも永劫の好奇心/Enduring Curiosityや悪夢滅ぼし、魁渡/Kaito, Bane of Nightmaresとの相性の良さから採用されている。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]アバター 伝説の少年アンの基本土地をコントロールしていないとタップインになる土地のサイクル。いずれも単色のマナ能力と、その色マナを起動コストに含む起動型能力を持つ。稀少度はレア。
- 放棄された気の寺/Abandoned Air Temple
- アグナ・ケラ/Agna Qel'a
- コーの領域/Realm of Koh
- 火の国の宮殿/Fire Nation Palace
- バーシンセー/Ba Sing Se