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ケルゥの黄金守り/Kheru Goldkeeper

提供: MTG Wiki
Kheru Goldkeeper / ケルゥの黄金守り (1)(黒)(緑)(青)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
あなたのターン中に1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
相続 ― (2)(黒)(緑)(青),あなたの墓地にあるこのカードを追放する:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個と飛行カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3/3

相続を持ち、あなたのターン中に墓地からカードが離れると宝物を生成するドラゴン。

リミテッドではランタンを携える者/Lantern Bearerの上位種相当だが、あまり価値が高くないカード。相続で回避能力を付与しつつ大幅なサイズアップを行える基本骨格自体は悪くないが、相続能力の5マナという重さは難点であり、強化先を除去された際のテンポロスが大きい。直接墓地に落ちた場合はともかく素引きしてしまった時の扱いも難しく、4マナ3/3のフライヤーという点は一見悪くないが、多くのドラゴンに当たり負けし地上クリーチャーのブロックにも回しづらい点が3色にしては中途半端。他の相続つきクリーチャーでこのカードを強化するにしても基本のP/Tの低さからやはり信頼しづらい。「相手のドラゴンと相討ちしフライヤーが途切れたところで相続を行いクロックを刻む」「このカードが墓地に落ちることを嫌った相手の攻撃の手が緩くなる」という展開は期待できないでもないが、初めから大型クリーチャーを無難な相続つきクリーチャーで強化するシンプルな戦略の方が総合的に強力なことが多い。

宝物生成はタルキール:龍嵐録のカードプールでも貴重であり、生を産む死/Death Begets Lifeや精霊龍サイクルなど重量級のボムレアが少なくない環境なので、一時的なマナ加速を行いつつゲーム終盤で巨大フライヤーを作れるカードとして評価する余地はあるか。相続特有のテンポロスを緩和できるだけでも悪くないとは評せるが、他のカードとの噛み合いに依存するぶん安定性は低く、色事故解消手段としてはあまり期待しないでおきたい。

関連カード

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サイクル

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タルキール:龍嵐録のアンコモンの楔3色のドラゴン。

開発段階ではコモンのサイクルだったが、デザインの幅を広げるためアンコモンになった(参考、Benjamin Weitzの発言)。

参考

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