音撃の金切り魔/Sonic Shrieker
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Sonic Shrieker / 音撃の金切り魔 (2)(赤)(白)(黒)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。これによりプレイヤーがダメージを受けたなら、そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
4/4
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。これによりプレイヤーがダメージを受けたなら、そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
4/4
戦場に出たとき、ダメージ型の2点ドレインを行うドラゴン。対象がプレイヤーなら1枚手札破壊のおまけがつく。
2点ダメージは除去としては若干心もとない点数だが、除去しきれないパーマネントばかり並んでいてもプレイヤーへの手札破壊として機能するため、大抵の状況でカード・アドバンテージを得られる受けの広さが魅力。さらにドレインでライフ・アドバンテージも得られ、4/4飛行というP/Tも悪くない。
リミテッドではサイクルの中でも特に優秀な一枚で、アンコモン全体を見回してもトップクラス。応召のトークンによるチャンプアタックを絡めてのタフネス3の除去も視野に入る。色拘束の問題さえクリアできるなら絶対に採用したい。
- あなた自身にダメージが与えられた場合もディスカードが発生する。自発的に対象にする機会はほとんどないだろうが、しっぺ返し/Return the Favorなどの対象の変更に弱い。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]- 武装ドラゴン/Armament Dragon(白黒緑)
- ジェスカイの祭壇守り/Jeskai Shrinekeeper(青赤白)
- ケルゥの黄金守り/Kheru Goldkeeper(黒緑青)
- 音撃の金切り魔/Sonic Shrieker(赤白黒)
- カラキクの守護者/Karakyk Guardian(緑青赤)
開発段階ではコモンのサイクルだったが、デザインの幅を広げるためアンコモンになった(参考、Benjamin Weitzの発言)。