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エメラルドの大ドルイド、ハルシン/Halsin, Emerald Archdruid

提供: MTG Wiki
Halsin, Emerald Archdruid / エメラルドの大ドルイド、ハルシン (3)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
(1):あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/4の、それの他の色やタイプに加えて緑の熊(Bear)クリーチャーになる。
背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
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トークン1つを基本のパワー/タフネスが4/4のクリーチャーにする能力と背景選択を持つ伝説のエルフ・ドルイド。

トークンはサイズが小さいものが多いため、概ねパンプアップとして働く。元の能力は失われないため、飛行などの回避能力などを持つトークンだとさらに高相性。

また、クリーチャーでないトークンも一時的にクリーチャー化することができる。そうしたトークンは食物や宝物など比較的手軽に生成できるものも多いため、戦力増加を狙いやすい。非クリーチャーのトークンはクリーチャーと比較して除去されにくいため、全体除去に対しても強く出やすい。

背景の候補は白の古参の兵士/Veteran Soldierおよび激励する指揮官/Inspiring Leaderや青のフェイワイルドの訪問者/Feywild Visitorなどが有力。これらの色は先述の能力を持つ小型トークンを出す呪文も多い。他には緑単色となるがクローク森の隠者/Cloakwood Hermitも選択肢の一つ。

  • コンピューターゲーム「Baldur's Gate III」の登場人物の一人。

関連カード

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統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの背景選択を持つアンコモンの伝説のクリーチャーサイクル。各色に4枚ずつ存在する。

白
青
黒
赤
緑

参考

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