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ウェイストウッドの境界/Wastewood Verge

提供: MTG Wiki
Wastewood Verge / ウェイストウッドの境界
土地
(T):(緑)を加える。
(T):(黒)を加える。あなたが沼(Swamp)や森(Forest)をコントロールしていなければ起動できない。

片方の色マナは無条件で加えられ、もう片方の色マナを加えるには2色どちらかの基本土地タイプのコントロールが必要となる2色土地、境界の緑黒バージョン。

サイクルの基本的なルールや評価は境界を参照。

スタンダードでは陰湿な根などの黒緑デッキで採用される。1ターン目に強迫/Duressを唱えられないのは無視できないデメリットだが、ラノワールのエルフ/Llanowar Elvesなどのマナ・クリーチャーを採用するデッキでは緑マナを出せるのがありがたい。

パイオニアでもゴルガリ・デーモンなどで採用されることがある。1ターン目に思考囲い/Thoughtseizeを唱えられない点はやはり問題となるが、アナグマモグラの仔/Badgermole Cubの登場後は緑1マナのマナ・クリーチャーを採用することに意義が出てきたため、相対的には強化されているといえる。

関連カード

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サイクル

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霊気走破の境界サイクル。2色土地の一種で、通常は1色のマナしか加えられないが、その色か反時計回りの対抗色に対応する基本土地タイプの土地をコントロールしているともう1色のマナも加えられる。稀少度はレア。

ダスクモーン:戦慄の館の境界サイクル。2色土地の一種で、通常は1色のマナしか加えられないが、その色か時計回りの友好色に対応する基本土地タイプの土地をコントロールしているともう1色のマナも加えられる。稀少度はレア。

参考

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