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サンビロウの境界/Sunbillow Verge

提供: MTG Wiki
Sunbillow Verge / サンビロウの境界
土地
(T):(白)を加える。
(T):(赤)を加える。あなたが山(Mountain)や平地(Plains)をコントロールしていなければ起動できない。

片方の色マナは無条件で加えられ、もう片方の色マナを加えるには2色どちらかの基本土地タイプのコントロールが必要となる2色土地、境界の白赤バージョン。

サイクルの基本的なルールや評価は境界を参照。

スタンダードではボロス・モニュメントなどでマナ基盤として採用された。

パイオニアではハンマータイムで採用される。キーカードである巨像の鎚/Colossus Hammerが無色1マナであり、他の1マナアクションもシガルダの助け/Sigarda's Aid・ポータブル・ホール/Portable Hole・離反ダニ、スクレルヴ/Skrelv, Defector Miteなど白のものが多いので、1ターン目に赤マナを出せないことがデメリットになりづらい。ミッドガルの傭兵、クラウド/Cloud, Midgar Mercenaryのダブルシンボルを確保しやすいのも嬉しい。

関連カード

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サイクル

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霊気走破の境界サイクル。2色土地の一種で、通常は1色のマナしか加えられないが、その色か反時計回りの対抗色に対応する基本土地タイプの土地をコントロールしているともう1色のマナも加えられる。稀少度はレア。

ダスクモーン:戦慄の館の境界サイクル。2色土地の一種で、通常は1色のマナしか加えられないが、その色か時計回りの友好色に対応する基本土地タイプの土地をコントロールしているともう1色のマナも加えられる。稀少度はレア。

参考

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