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アトランティスの散兵/Atlantean Skirmisher

提供: MTG Wiki
Atlantean Skirmisher / アトランティスの散兵 (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ならず者(Rogue)
このクリーチャーが攻撃するたび、これは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
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攻撃するたび謀議を行うマーフォーク・ならず者。

巻物泥棒/Scroll Thiefが1マナ軽くなり、誘発条件が少し緩和された代わりにドローが謀議になった。謀議持ちのクリーチャーの中では2マナと軽い部類で、継続的な謀議手段ではノーマン・オズボーン/Norman Osbornと競合する。アンブロッカブルなあちらの方が性能は高いが、たとえばコマンダーでスーパージーニアス、リーダー/Leader, Super-Geniusを統率者にした場合、固有色が合致する点でこちらに軍配が上がる。また、マーフォークのタイプ的シナジーの強いデッキでも採用の余地があるだろう。

マーベル スーパー・ヒーローズ・ジャンプスタートの「アトランティス/Atlantis」に共に収録されている深海の娘/Daughter of the Deepとは相性がいい。深海の娘の能力でこちらにアンブロッカブルを付与でき、攻撃時の謀議であちらのセカンドドロー条件を満たすことができる。

参考

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