Khabal Ghoul

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何にせよ最初が3[[マナ]]1/1と貧弱なので使い辛い。
 
何にせよ最初が3[[マナ]]1/1と貧弱なので使い辛い。
  
*数えるのは「このターンに[[墓地]]におかれたクリーチャー」なので、敵も味方も関係ない。
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*数えるのは「このターンに[[死亡]]したクリーチャー」なので、敵も味方も関係ない。
*数を数える条件に、このカードが絡んでいないのにも注目。「クリーチャーが他の理由で墓地行きしてから」これを[[召喚]]しても、ターンの最後にその分も数える。つまり、[[神の怒り/Wrath of God]]や[[黒死病/Pestilence]]などで大量のクリーチャーを[[墓地送り]]にしたあと召喚すると、小さいリスクで一気に大型にできる。
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*数を数える条件に、この[[カード]]が絡んでいないのにも注目。「クリーチャーが他の理由で[[墓地に置く|墓地に置かれ]]てから」これを[[召喚]]しても、ターンの最後にその分も数える。つまり、[[神の怒り/Wrath of God]]や[[黒死病/Pestilence]]などで大量のクリーチャーを[[墓地送り]]にしたあと召喚すると、小さいリスクで一気に[[大型クリーチャー]]にできる。
*コンセプトとしては、後に作られた「墓地の死体の数を直接参照」する[[ルアゴイフ]]類([[ルアゴイフ/Lhurgoyf]]や[[死を食うもの/Mortivore]])が近い。ルアゴイフに比べれば、「クリーチャーが墓地に行ったターンに場にいないと強くならない」分手間はかかる。反面、[[墓地対策]]には強く、墓地に残れない[[トークン]]や、[[冥界の影/Nether Shadow]]のような安価な復活クリーチャーなどとの相性はいい。
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*コンセプトとしては、後に作られた「墓地の死体の数を直接参照」する[[ルアゴイフ]]類([[ルアゴイフ/Lhurgoyf]]や[[死を食うもの/Mortivore]])が近い。ルアゴイフに比べれば、「クリーチャーが墓地に行ったターンに召喚しないと強くならない」分手間はかかる。反面、[[墓地対策]]には強く、墓地に残れない[[トークン]]や、[[冥界の影/Nether Shadow]]のような安価な復活クリーチャーなどとの相性はよい。
 
*実際の[[カード名]]表記は「Khabál Ghoul」。
 
*実際の[[カード名]]表記は「Khabál Ghoul」。
 
*「Khabál」とはアラビア語で「night(夜)」の意([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/80 Magic: The Naming--Arabian Nights]参照)。
 
*「Khabál」とはアラビア語で「night(夜)」の意([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/80 Magic: The Naming--Arabian Nights]参照)。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])

2012年3月11日 (日) 16:03時点における版


Khabal Ghoul (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

各終了ステップの開始時に、このターンに死亡したクリーチャー1体につき、Khabal Ghoulの上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1

クリーチャーが死ねば死ぬほど強くなる。+1/+1カウンターが乗るのはターンの最後なので、管理はやや面倒。

何にせよ最初が3マナ1/1と貧弱なので使い辛い。

参考

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