魂の捕縛/Seize the Soul

提供:MTG Wiki

2011年10月16日 (日) 04:56時点における211.5.109.121 (トーク) - whois による版
(差分) ←前の版 | 最新版 (差分) | 次の版→ (差分)
移動: 案内, 検索

Seize the Soul / 魂の捕縛 (2)(黒)(黒)
インスタント

白でも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
憑依(この呪文カードが解決後に墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態で追放する。)
魂の捕縛が憑依しているクリーチャーが死亡したとき、白でも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。


トークンを生み出す除去、しかも憑依つき。さすがにこれだけの性能となると条件が付いてくるが、それでも「を除く」というもののみ。

リミテッドでは多色環境ゆえ、まったく白も黒も含まれていないデッキは少ないと思われる。ただ、全て白か黒というのもほとんど無いため、無駄にはならないであろう。 自分が生み出したトークン憑依できるのもさらに高ポイント、憑依先が無くそのまま墓地に落ちてしまう、ということが避けられる。

対戦相手が複数のクリーチャー攻撃してきた場合手札から唱えて1体除去、そのままチャンプブロックしつつ憑依除去という流れで簡単に1対2の交換が可能。病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalkaがいれば最大1対4の交換も可能。

[編集] 参考

QR Code.gif