闇の後見/Dark Tutelage

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ファイレクシアの闘技場は[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向けのドローエンジンであったが、このカードは[[重い]]カードを使いたいコントロールデッキに合っているとは言い難い。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手に不定量の[[ライフロス]]は不安すぎるし、上手くコントロールできても[[フィニッシャー]]がめくれて自滅してしまっては目も当てられない。
 
ファイレクシアの闘技場は[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向けのドローエンジンであったが、このカードは[[重い]]カードを使いたいコントロールデッキに合っているとは言い難い。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手に不定量の[[ライフロス]]は不安すぎるし、上手くコントロールできても[[フィニッシャー]]がめくれて自滅してしまっては目も当てられない。
  
どちらかというと、このカードは軽いカードでまとめたビートダウンデッキが息切れ防止に使うのに適している。事実、[[ゼンディカー・ブロック]]+[[ミラディンの傷跡ブロック]]期の[[スタンダード]]では[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]に採用された実績がある。このデッキでは多くのカードが1マナから3マナのカードで構成されているため、ライフロスの量が少なく済み、ライフロスを[[カラストリアの貴人/Kalastria Highborn]]の[[ドレイン]]で補えるので自滅の心配も少ない。
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どちらかというと、このカードは軽いカードでまとめたビートダウンデッキが息切れ防止に使うのに適している。事実、[[ゼンディカー・ブロック]]+[[ミラディンの傷跡ブロック]]期の[[スタンダード]]では[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]に採用された実績がある。このデッキでは多くのカードが1マナから3マナのカードで構成されているため、要求されるライフの量が少なく、さらにライフの損失を[[カラストリアの貴人/Kalastria Highborn]]の[[ドレイン]]で補えるので自滅の心配も少ない。
  
 
*闇の腹心同様、[[ライブラリー操作]]手段との相性がいい。上記の吸血鬼デッキでは[[臓物の予見者/Viscera Seer]]がその役割を果たしている。
 
*闇の腹心同様、[[ライブラリー操作]]手段との相性がいい。上記の吸血鬼デッキでは[[臓物の予見者/Viscera Seer]]がその役割を果たしている。

2011年1月24日 (月) 10:29時点における版


Dark Tutelage / 闇の後見 (2)(黒)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそれのマナ総量に等しい点数のライフを失う。


お得意のリソースを対価にしたドローエンチャント

ルール文章に書いてあることは闇の腹心/Dark Confidantと全く同じで、そのエンチャント版ともいえるが、比較するならば同じ3マナドローエンチャントであるファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arenaの方が適当だろう。 ファイレクシアの闘技場と比較すると、シングルシンボルになり出しやすくはなったが、失うライフの量が不確定になり、手札に加えるカードを公開しなければならないため、やや劣るか。

ファイレクシアの闘技場はコントロール向けのドローエンジンであったが、このカードは重いカードを使いたいコントロールデッキに合っているとは言い難い。ビートダウン相手に不定量のライフロスは不安すぎるし、上手くコントロールできてもフィニッシャーがめくれて自滅してしまっては目も当てられない。

どちらかというと、このカードは軽いカードでまとめたビートダウンデッキが息切れ防止に使うのに適している。事実、ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期のスタンダードでは吸血鬼デッキに採用された実績がある。このデッキでは多くのカードが1マナから3マナのカードで構成されているため、要求されるライフの量が少なく、さらにライフの損失をカラストリアの貴人/Kalastria Highbornドレインで補えるので自滅の心配も少ない。

参考

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