銅角笛の斥候/Copperhorn Scout

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[[攻撃]]するたびに[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する他の[[クリーチャー]]を[[アンタップ]]するクリーチャー。
 
[[攻撃]]するたびに[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する他の[[クリーチャー]]を[[アンタップ]]するクリーチャー。
  
他のクリーチャーに攻撃と[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]の両方に参加できるようにしたり、[[タップ能力]]を二回使ったりできる。しかし自身は1/1と貧弱なので、一度攻撃したらそこで倒されてしまう可能性は高く、それほど強力な[[カード]]とは言い難い。[[刃の翼/Bladed Pinions]]などで[[回避能力]]を持たせたいところ。
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他のクリーチャーに攻撃と[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]の両方に参加できるようにしたり、[[タップ能力]]を2回使ったりできる。しかし自身は1/1と貧弱なので、一度攻撃したらそこで倒されてしまう可能性は高く、それほど強力な[[カード]]とは言いがたい。[[刃の翼/Bladed Pinions]]などで[[回避能力]]を持たせたいところ。
  
[[エルフ]]を並べることができれば、[[背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader]]の擬似[[踏み荒らし/Overrun]]能力で総攻撃しつつ[[ブロッカー]]を立てることができ、かつ自身も強化され死ににくくなるため、相性はいい。
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[[背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader]]の擬似[[踏み荒らし/Overrun]][[能力]]と組み合わせれば[[P/T]][[強化]]で脆さを補強することが可能であり、アンタップすることで[[フルアタック]]の隙もなくせるため相性は良い。さらに[[エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid]]など[[エルフ]]に多い[[マナ・クリーチャー]]と併用すれば複数回の[[起動]]も可能であり、一気に[[ゲーム]]を終わらせることもできるだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[コモン]]

2016年8月28日 (日) 10:39時点における最新版


Copperhorn Scout / 銅角笛の斥候 (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)

銅角笛の斥候が攻撃するたび、あなたがコントロールする他の各クリーチャーをアンタップする。

1/1

攻撃するたびにあなたコントロールする他のクリーチャーアンタップするクリーチャー。

他のクリーチャーに攻撃とブロックの両方に参加できるようにしたり、タップ能力を2回使ったりできる。しかし自身は1/1と貧弱なので、一度攻撃したらそこで倒されてしまう可能性は高く、それほど強力なカードとは言いがたい。刃の翼/Bladed Pinionsなどで回避能力を持たせたいところ。

背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leaderの擬似踏み荒らし/Overrun能力と組み合わせればP/T強化で脆さを補強することが可能であり、アンタップすることでフルアタックの隙もなくせるため相性は良い。さらにエルフの大ドルイド/Elvish Archdruidなどエルフに多いマナ・クリーチャーと併用すれば複数回の起動も可能であり、一気にゲームを終わらせることもできるだろう。

[編集] 参考

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