逆刺の針/Barbed Spike

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[[ETB]]で1/1[[飛行]]の[[トークン]]を[[生成]]してから[[つける]]、[[生体武器]]的な[[装備品]]。[[死亡|壊れて]]しまっても武器として使える[[飛行機械]]というイメージか。
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単体では[[北風乗り/Mistral Charger]]とほぼ同じ。[[祖先の刃/Ancestral Blade]]も近い。
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言わば[[祖先の刃/Ancestral Blade]]の飛行版で、単体では[[北風乗り/Mistral Charger]]とほぼ同じ性能。流石に装備品としての性能の方は余りにささやかだが、[[アタッカー]]として及第点の性能に付いてくるおまけとして考えればまずまずの前のめりさ。これ1枚で[[アーティファクト]]を出すたびに[[誘発]]する能力や[[親和]]のカウント2つ分に数えられるので、その類のコンセプトと[[ビートダウン]]が同居した[[デッキ]]で使える。
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[アンコモン]]

2022年10月3日 (月) 15:54時点における版


Barbed Spike / 逆刺の針 (1)(白)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

逆刺の針が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成し、その後逆刺の針をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備(2)


ETBで1/1飛行トークン生成してからつける生体武器的な装備品壊れてしまっても武器として使える飛行機械というイメージ。

言わば祖先の刃/Ancestral Bladeの飛行版で、単体では北風乗り/Mistral Chargerとほぼ同じ性能。流石に装備品としての性能の方は余りにささやかだが、アタッカーとして及第点の性能に付いてくるおまけとして考えればまずまずの前のめりさ。これ1枚でアーティファクトを出すたびに誘発する能力や親和のカウント2つ分に数えられるので、その類のコンセプトとビートダウンが同居したデッキで使える。

参考

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