記憶に残る勇姿/Heroes Remembered

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最序盤に[[待機]]させられれば、終盤でしのぎを削っているときに一気に優位にたつことができる。
 
最序盤に[[待機]]させられれば、終盤でしのぎを削っているときに一気に優位にたつことができる。
そうでなくても、20点回復ともなれば9[[支払う|マナ]][[支払っ]]ても撃つ価値はあるだろう。
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そうでなくても、20点回復ともなれば9[[マナ]][[支払う|支払っ]]ても撃つ価値はあるだろう。
 
ただしそれは[[リミテッド]]での話。
 
ただしそれは[[リミテッド]]での話。
  

2008年6月28日 (土) 12:10時点における版


Heroes Remembered / 記憶に残る勇姿 (6)(白)(白)(白)
ソーサリー

あなたは20点のライフを得る。
待機10 ― (白)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(白)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが10個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)


清めの風/Blessed Windを彷彿とさせるド派手ライフゲイン呪文色マナが1つ増えただけで回復量が20点に固定となり、待機もついたので使い勝手はかなり上がっていると言える。

最序盤に待機させられれば、終盤でしのぎを削っているときに一気に優位にたつことができる。 そうでなくても、20点回復ともなれば9マナ支払っても撃つ価値はあるだろう。 ただしそれはリミテッドでの話。

構築では待機での使用のみを前提とし、コントロールでの使用が主になるかもしれない。 とは言っても10もの待機が解けるのを待っていては悠長すぎる。ビートダウン相手に使うにしろこれの待機が解ける頃には負けているかこれを使わなくても十分有利な状態になっているはずだからだ。 使うとすれば何らかの工夫が必要。

大いなるガルガドンとは違い、時間カウンターを能動的に取り除ける能力もないので、もっとも長いターンのかかる待機呪文と見ていいだろう。

参考

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