突っ走り/Charge Through

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[[サイズ]]で上回っている[[クリーチャー]]で[[攻撃]]して相手に[[チャンプブロック]]された場面でもなければトランプル付与は役に立たないが、1[[マナ]]の[[キャントリップ]]であるため[[サイクリング]]感覚で使用できる。また[[魔技]]を手軽に[[誘発]]させられることも見逃せないポイント。
 
[[サイズ]]で上回っている[[クリーチャー]]で[[攻撃]]して相手に[[チャンプブロック]]された場面でもなければトランプル付与は役に立たないが、1[[マナ]]の[[キャントリップ]]であるため[[サイクリング]]感覚で使用できる。また[[魔技]]を手軽に[[誘発]]させられることも見逃せないポイント。
  
[[リミテッド]]では[[魔技]]の発動に使える。キャントリップがあるので、トランプル効果が[[空撃ち]]同然に終わっても[[腐る|腐り]]にくい。
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[[リミテッド]]では[[魔技]]の誘発に使える。キャントリップがあるので、トランプルが[[空撃ち]]同然に終わっても[[腐る|腐り]]にくい。
  
 
{{未評価|ストリクスヘイヴン:魔法学院}}
 
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2021年5月9日 (日) 12:08時点における版


Charge Through / 突っ走り (緑)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
カード1枚を引く。


トランプルを与えるだけのシンプルなインスタント

サイズで上回っているクリーチャー攻撃して相手にチャンプブロックされた場面でもなければトランプル付与は役に立たないが、1マナキャントリップであるためサイクリング感覚で使用できる。また魔技を手軽に誘発させられることも見逃せないポイント。

リミテッドでは魔技の誘発に使える。キャントリップがあるので、トランプルが空撃ち同然に終わっても腐りにくい。

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参考

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