煙突のインプ/Chimney Imp

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5[[マナ]]1/2[[飛行]]。[[墓地]]に落ちた時に相手の[[手札]]を減らせるので、[[カード・アドバンテージ]]を得られる可能性はあるが、それでも[[コスト・パフォーマンス]]は相当悪い部類である。調整が進んでいるはずの[[ミラディン]]まで来て、開発部はどういうつもりでこのカードを5マナにしたのだろうか。しかも本エキスパションのタイトルと言うべき[[アーティファクト]]とは何ら縁もない。
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5[[マナ]]1/2[[飛行]]。[[墓地]]に落ちた時に相手の[[手札]]を減らせるので、[[カード・アドバンテージ]]を得られる可能性はあるが、それでも[[コスト・パフォーマンス]]は相当悪い部類である。調整が進んでいるはずの[[ミラディン]]まで来て、開発部はどういうつもりでこのカードを5マナにしたのだろうか。
  
 
[[墓地]]に落ちると、[[騒がしいネズミ/Chittering Rats]]が[[戦場]]に出たときと同じ効果。この手の[[タイム・デストラクション]]は序盤に使えれば凶悪であるが、[[プレイ]]するのに5マナもかかり、[[誘発]]が戦場に出た時ならまだしも墓地に落ちてからでは遅すぎて無意味に近い。
 
[[墓地]]に落ちると、[[騒がしいネズミ/Chittering Rats]]が[[戦場]]に出たときと同じ効果。この手の[[タイム・デストラクション]]は序盤に使えれば凶悪であるが、[[プレイ]]するのに5マナもかかり、[[誘発]]が戦場に出た時ならまだしも墓地に落ちてからでは遅すぎて無意味に近い。

2010年7月4日 (日) 04:26時点における版


Chimney Imp / 煙突のインプ (4)(黒)
クリーチャー — インプ(Imp)

飛行
煙突のインプが死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードを1枚、自分のライブラリーの一番上に置く。

1/2

5マナ1/2飛行墓地に落ちた時に相手の手札を減らせるので、カード・アドバンテージを得られる可能性はあるが、それでもコスト・パフォーマンスは相当悪い部類である。調整が進んでいるはずのミラディンまで来て、開発部はどういうつもりでこのカードを5マナにしたのだろうか。

墓地に落ちると、騒がしいネズミ/Chittering Rats戦場に出たときと同じ効果。この手のタイム・デストラクションは序盤に使えれば凶悪であるが、プレイするのに5マナもかかり、誘発が戦場に出た時ならまだしも墓地に落ちてからでは遅すぎて無意味に近い。

その性能の悪さから、下記の「18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time」において堂々12位(全クリーチャー中2位)にランクインしてしまった。

参考

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