焼けつく双陽/Sweltering Suns

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[[クリーチャー]]専用の[[サイクリング]]付き[[全体火力]]。
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[[サイクリング]]付きの対[[クリーチャー]][[全体火力]]。
  
同系統の[[カード]]と比べると素の[[マナ・コスト]]が重くなる傾向があるサイクリングカードの中では、[[金屑の嵐/Slagstorm]]や[[神々の憤怒/Anger of the Gods]]とマナ・コストが同等。代わりにサイクリング・[[コスト]][[重い]]方だが、[[全体除去]]という性質からしても[[引く|引いた]][[ターン]]に必要無いからといってすぐにサイクリングするタイプのカードではない。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]における牽制役として採用できるだろう。
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サイクリングつきの[[カード]][[マナ・コスト]]が[[重い|重く]]なりがちだが、これは[[金屑の嵐/Slagstorm]]や[[神々の憤怒/Anger of the Gods]]とほぼ同等のマナ効率のままであるため扱いやすい。対クリーチャー限定の[[火力]]はやや[[腐る|腐り]]やすいためサイクリングを得た恩恵は大きく、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]における牽制役として[[サイドボード]]のみならず[[メインデッキ]]からの採用も視野に入るだろう。
  
スタンダードでは[[青赤コントロール#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|青赤コントロール]][[メインデッキ]]から採用される。また、[[霊気池の驚異#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|霊気池の驚異]]でも採用されるが、その場合は[[光輝の炎/Radiant Flames]][[コジレックの帰還/Kozilek's Return]]といったカードと枠を争う。焼けつく双陽は、サイクリングできることに加え、光輝の炎と異なり霊気池の驚異の能力で唱えてもダメージが入る点、コジレックの帰還と異なりダメージが3点入る点が強みといえる。反面、[[ダブルシンボル]]で色拘束がきつくなるため、マナベースの調整が重要となる。
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登場時の[[スタンダード]]では[[光輝の炎/Radiant Flames]]、[[コジレックの帰還/Kozilek's Return]]という類似カードが存在し、枠を争う。比較して確実な3点火力という点が大きな強みであり、特に同時期の[[アグロ]]の代表格の[[ゾンビ (デッキ)#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|ゾンビデッキ]]対策を考える場合、[[呪われた者の王/Lord of the Accursed]]を討ち漏らさない点が評価が高い。
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登場直後からスタンダードで活躍しており、[[青赤コントロール#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|青赤コントロール]][[霊気池の驚異#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|霊気池の驚異]]で採用される。後者の場合、[[霊気池の驚異/Aetherworks Marvel]][[マナ・コストを支払うことなく唱える]]場合でも3点火力として扱える点も光輝の炎に勝る利点。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:アモンケットリマスター]] - [[レア]]

2020年8月23日 (日) 23:27時点における最新版


Sweltering Suns / 焼けつく双陽 (1)(赤)(赤)
ソーサリー

焼けつく双陽は各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)


サイクリング付きの対クリーチャー全体火力

サイクリングつきのカードマナ・コスト重くなりがちだが、これは金屑の嵐/Slagstorm神々の憤怒/Anger of the Godsとほぼ同等のマナ効率のままであるため扱いやすい。対クリーチャー限定の火力はやや腐りやすいためサイクリングを得た恩恵は大きく、コントロールデッキにおける牽制役としてサイドボードのみならずメインデッキからの採用も視野に入るだろう。

登場時のスタンダードでは光輝の炎/Radiant Flamesコジレックの帰還/Kozilek's Returnという類似カードが存在し、枠を争う。比較して確実な3点火力という点が大きな強みであり、特に同時期のアグロの代表格のゾンビデッキ対策を考える場合、呪われた者の王/Lord of the Accursedを討ち漏らさない点が評価が高い。

登場直後からスタンダードで活躍しており、青赤コントロール霊気池の驚異で採用される。後者の場合、霊気池の驚異/Aetherworks Marvelマナ・コストを支払うことなく唱える場合でも3点火力として扱える点も光輝の炎に勝る利点。

[編集] 参考

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