殺人の捜査/Murder Investigation

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[[クリーチャー]]が[[死亡]]したとき、その[[パワー]]の数だけ[[兵士]]・[[トークン]]を[[戦場に出す]][[オーラ]]。当然ながらこれも一緒に[[墓地に置く|墓地に置かれる]]ため、基本的に1回使い切りの[[カード]]である。
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死亡前後で[[戦場]]のパワー合計は変わらず、[[全体強化]]などがあればむしろ増える可能性もある。[[対戦相手]]に[[除去]]したり相討ち[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]したりを躊躇わせる、擬似的な[[除去耐性]]や[[回避能力]]としても機能する。
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ただし[[死亡誘発]]の例に漏れず、[[追放]][[除去]]や[[擬似除去]]に弱いので過信は禁物である。またトークンが[[小型クリーチャー|小粒]]であるため、[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]]などで一掃されやすく、その点も若干不安は残る。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]]

2013年2月1日 (金) 09:06時点における版


Murder Investigation / 殺人の捜査 (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、そのエンチャントされているクリーチャーのパワーである。


クリーチャー死亡したとき、そのパワーの数だけ兵士トークン戦場に出すオーラ。当然ながらこれも一緒に墓地に置かれるため、基本的に1回使い切りのカードである。

死亡前後で戦場のパワー合計は変わらず、全体強化などがあればむしろ増える可能性もある。対戦相手除去したり相討ちブロックしたりを躊躇わせる、擬似的な除去耐性回避能力としても機能する。

ただし死亡誘発の例に漏れず、追放除去擬似除去に弱いので過信は禁物である。またトークンが小粒であるため、死の支配の呪い/Curse of Death's Holdなどで一掃されやすく、その点も若干不安は残る。

参考

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