時間の亀裂/Temporal Fissure

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さすがに[[インスタント]]だとまずいようで、[[ソーサリー]]で5[[マナ]]になってしまった。ストームが5ぐらい溜まった状態で通ればほぼ[[ゲーム]]が終わってしまうので、この調整も十分納得できる。
 
さすがに[[インスタント]]だとまずいようで、[[ソーサリー]]で5[[マナ]]になってしまった。ストームが5ぐらい溜まった状態で通ればほぼ[[ゲーム]]が終わってしまうので、この調整も十分納得できる。
  
当時の[[青白コントロール]]や初期の[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]([[親和ストーム]])に採用されていた。[[Pauper]]でも[[ストーム (デッキ)|ストームデッキ]]で用いられた。
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当時の[[青白コントロール]]や初期の[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]([[親和ストーム]])に採用されていた。[[Pauper]]でもこれを軸に据えた[[白青黒ストーム|ストームデッキ]]で用いられた。
  
 
*[[Vintage Masters]]に{{Gatherer|id=383124|新規イラスト}}で収録された([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/vintage-masters-unique-art-2014-06-18 参考])。
 
*[[Vintage Masters]]に{{Gatherer|id=383124|新規イラスト}}で収録された([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/vintage-masters-unique-art-2014-06-18 参考])。

2015年5月27日 (水) 23:13時点における版


Temporal Fissure / 時間の亀裂 (4)(青)
ソーサリー

パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)


ストーム付きブーメラン/Boomerang

さすがにインスタントだとまずいようで、ソーサリーで5マナになってしまった。ストームが5ぐらい溜まった状態で通ればほぼゲームが終わってしまうので、この調整も十分納得できる。

当時の青白コントロールや初期の親和デッキ親和ストーム)に採用されていた。Pauperでもこれを軸に据えたストームデッキで用いられた。

2013年10月2日より、ストームデッキが環境を支配しすぎていることを受けて、Pauperで禁止カードに指定された(参考)。

参考

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