星界の霊薬/Cosmos Elixir

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*[[能力]]の[[解決]]時に、現在の[[ライフ総量]]と[[初期ライフ総量]]を比較する。星界の霊薬を2枚[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していた場合、1枚目で得たライフによって2枚目はドローになることもある。
 
*[[能力]]の[[解決]]時に、現在の[[ライフ総量]]と[[初期ライフ総量]]を比較する。星界の霊薬を2枚[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していた場合、1枚目で得たライフによって2枚目はドローになることもある。
 
*ドローもライフ回復も強制であるため、[[ライブラリーアウト]]には注意。
 
*ドローもライフ回復も強制であるため、[[ライブラリーアウト]]には注意。
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==MTGアリーナにおける再調整==
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{{カードテキスト
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|カード名=Cosmos Elixir / 星界の霊薬
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|コスト=(4)
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|カードテキスト=あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量よりも大きいなら、カード1枚を引く。そうでないなら、あなたは2点のライフを得て占術1を行う。
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[[2021年]]12月9日、[[Magic: The Gathering Arena]]において、アルケミーの実装と同時にアルケミーとヒストリックで使用できるカードに再調整が行われた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/alchemy-rebalancing-philosophy-2021-12-02 Alchemy Rebalancing Philosophy]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035647/ アルケミーにおける再調整の理念]([[Daily MTG]] [[2021年]]12月2日)</ref>。星界の霊薬を唱えられる状況で毎ターン2点回復という効果は有用であると言いがたく、4マナのカードとしては効果が小さすぎるとして、占術が追加され上方修正された。
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[レア]]

2021年12月4日 (土) 09:09時点における版


Cosmos Elixir / 星界の霊薬 (4)
アーティファクト

あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量よりも大きいなら、カード1枚を引く。そうでないなら、あなたは2点のライフを得る。


終了ステップに2点のライフ回復し、初期ライフを超えれば代わりにドローをもたらすアーティファクト

登場時のスタンダードには太陽冠のヘリオッド/Heliod, Sun-Crownedなどを主力に据えるデッキが存在し、「ライフは十分だが戦場に何もない」といった状況でドローエンジンとして期待できる。カルドハイムでは、正義の戦乙女/Righteous Valkyrieなど相性の良いカードが多数収録されているのも追い風と言える。

リミテッドでも悪くない活躍が見込めるものの、ボムレアほど戦況をひっくり返す力はない。特にドラフトのピックに関しては、自身が目指すデッキの戦略に合致するか慎重な判断が必要である。

MTGアリーナにおける再調整


Cosmos Elixir / 星界の霊薬 (4)
アーティファクト

あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量よりも大きいなら、カード1枚を引く。そうでないなら、あなたは2点のライフを得て占術1を行う。


2021年12月9日、Magic: The Gathering Arenaにおいて、アルケミーの実装と同時にアルケミーとヒストリックで使用できるカードに再調整が行われた[1]。星界の霊薬を唱えられる状況で毎ターン2点回復という効果は有用であると言いがたく、4マナのカードとしては効果が小さすぎるとして、占術が追加され上方修正された。

参考

  1. Alchemy Rebalancing Philosophy/アルケミーにおける再調整の理念(Daily MTG 2021年12月2日)
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