憂鬱/Gloom

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(ME4版のルール文章はオラクルと同じ。GathererのME4のカード画像はゲーム内の画像ではなくアルファ版の代用に過ぎない。)
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強力な対[[白]]用の[[色対策カード]]。[[コスト増加カード]]の中では最も古い。
 
強力な対[[白]]用の[[色対策カード]]。[[コスト増加カード]]の中では最も古い。
  
白はエンチャント[[破壊]]を得意とする[[色]]だが、そのための[[呪文]]の[[コスト]]も上がるために破壊されにくい。[[エンチャント]]の[[起動型能力]]のコストまで上がるため、[[黒の防御円/Circle of Protection: Black]]が出ていても安心である。
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白はエンチャント[[破壊]]を得意とする[[色]]だが、そのための[[呪文]]の[[コスト]]も上がるために破壊されにくい。[[エンチャント]]の[[起動型能力]]の[[起動コスト]]まで上がるため、[[黒の防御円/Circle of Protection: Black]]が出ていても安心である。
  
*大昔は、白のエンチャントの[[起動コスト]]全てを3マナ増加させるのではなく、[[防御円]]の起動コストのみ3マナ増加させるとカードに記載されていた({{Gatherer|id=663|アンリミテッド版のカード画像}})。[[リバイズド・エディション]]より現在の書式にされている。
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*大昔は、白のエンチャントの起動コスト全てを3マナ増加させるのではなく、[[防御円]]の起動コストのみ3マナ増加させると記載されていた({{Gatherer|id=663|アンリミテッド版のカード画像}})。[[リバイズド・エディション]]より現在の書式にされている。
**そのため、[[マジック:ザ・ギャザリング]]初の「他のカードに言及するカード」にあたる。
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**そのため、[[マジック:ザ・ギャザリング]]初の「他の[[カード]]に言及するカード」にあたる。
*3マナなので[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]から1ターン目に出せるのも魅力。白単が1ターン目にプレイされてしまうと、ほとんど負け確定である。
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*3マナなので[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]から1[[ターン]]目に出せるのも魅力。[[白単色デッキ]]が1ターン目に出されてしまうと、ほとんど負け確定である。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年1月11日 (金) 00:35時点における版


Gloom / 憂鬱 (2)(黒)
エンチャント

白の呪文は、それを唱えるためのコストが(3)多くなる。
白のエンチャントの起動型能力は、それを起動するためのコストが(3)多くなる。


強力な対用の色対策カードコスト増加カードの中では最も古い。

白はエンチャント破壊を得意とするだが、そのための呪文コストも上がるために破壊されにくい。エンチャント起動型能力起動コストまで上がるため、黒の防御円/Circle of Protection: Blackが出ていても安心である。

関連カード

参考

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