怪しげな挑戦/Dubious Challenge

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*[[真実を覆すもの/Inverter of Truth]]や[[地ならし屋/Leveler]]など[[ペナルティ能力]]のあるクリーチャーを選ぶ。
 
*[[真実を覆すもの/Inverter of Truth]]や[[地ならし屋/Leveler]]など[[ペナルティ能力]]のあるクリーチャーを選ぶ。
 
**対戦相手が選んだクリーチャーが出た後に残りが戦場に出るため、一緒に[[静翼のグリフ/Hushwing Gryff]]を選べば面白い状況になる。対戦相手が上記のクリーチャーを選ぶとペナルティ能力が[[誘発]]してしまうが、相手が選ばないかグリフを選べばこちらはノーリスクで上記のクリーチャーを戦場に出すことができる。
 
**対戦相手が選んだクリーチャーが出た後に残りが戦場に出るため、一緒に[[静翼のグリフ/Hushwing Gryff]]を選べば面白い状況になる。対戦相手が上記のクリーチャーを選ぶとペナルティ能力が[[誘発]]してしまうが、相手が選ばないかグリフを選べばこちらはノーリスクで上記のクリーチャーを戦場に出すことができる。
*[[家路/Homeward Path]]や[[刻印/Brand]]などで[[コントロール]]を取り返す。
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*[[家路/Homeward Path]]や[[刻印/Brand]]などで[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を取り返す。
 
*[[多人数戦]]で交渉材料として使う。
 
*[[多人数戦]]で交渉材料として使う。
  

2021年5月6日 (木) 00:37時点における版


Dubious Challenge / 怪しげな挑戦 (3)(緑)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上からカードを10枚見て、その中からクリーチャー・カード最大2枚を追放し、その後ライブラリーを切り直す。そのプレイヤーは、それらの追放されたカードの中から1枚を選び、それを自分のコントロール下で戦場に出してもよい。残りをあなたのコントロール下で戦場に出す。


クリーチャーカードを2枚探して直接戦場に出せるが、1体は対戦相手に渡さなくてはならないカード。

動物の魅了/Animal Magnetism系統のカードの中では見られる枚数も多く、出せるクリーチャー・カードの制限も無いが、対戦相手に1体は渡さなくてはならないという無視できないデメリットがある。普通に使うと強い方を取られてしまうし、かといって相手に取られても構わないようなクリーチャーを出すためならわざわざこれを使う意味が無いので、何らかのコンボを主眼にした方が良いだろう。

利用方法

ルール

  • 追放するクリーチャー・カードは「最大2枚」なので、1枚だけでもよいし、追放しなくてもよい。
  • 対戦相手が追放されているカードの中から選んで出すことは強制ではない。その場合、あなたは残りのカードすべてを戦場に出す。一方で、「あなたが残りのカードすべてを戦場に出す」ことは強制である。
    • したがって1枚だけ追放した場合は、結果としてどちらのプレイヤーのコントロールで戦場に出すかを対戦相手が選ぶことになる。
  • 対戦相手が戦場に出してから、その後あなたが戦場に出す。同時ではない。

参考

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