審問官の罠/Inquisitor's Snare

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[[シャドウムーア]]の[[色対策カード]]の1つ。
 
[[シャドウムーア]]の[[色対策カード]]の1つ。
  
[[ブロック]]をすり抜けた相手[[アタッカー]]からの攻撃を防いだり、戦闘で相打ちになるはずの自分のクリーチャーを生き残らせることができる。ただし1体だけの[[ダメージ]]しか[[軽減]]できないので、場合によっては気休め程度しかならないだろう。
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[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]をすり抜けた[[攻撃クリーチャー]]からの[[ダメージ]]を防いだり、[[戦闘]]で相打ちになるはずの自分の[[クリーチャー]]を生き残らせることができる。ただし1体だけのダメージしか[[軽減]]できないので、場合によっては気休め程度しかならないだろう。
  
相手のクリーチャーが黒か赤であればたった2マナでどんなクリーチャーも破壊できてしまうが、破壊したいクリーチャーが[[攻撃]]か[[ブロック]]に参加する必要があるのでケースがやや限られてしまう。[[リミテッド]]では[[混成カード]]の存在で色がひっかかりやすいし、攻撃やブロックの比重が構築より重いのでそこそこ有用である。
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相手のクリーチャーが[[]]か[[]]であればたった2[[マナ]]でどんなクリーチャーも[[破壊]]できてしまうが、破壊したいクリーチャーが[[攻撃]]かブロックに参加する必要があるのでケースがやや限られてしまう。[[リミテッド]]では[[混成カード]]の存在で[[色]]がひっかかりやすいし、攻撃やブロックの比重が構築より重いのでそこそこ有用である。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2010年9月14日 (火) 14:57時点における最新版


Inquisitor's Snare / 審問官の罠 (1)(白)
インスタント

攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべてのダメージを軽減する。そのクリーチャーが黒か赤である場合、それを破壊する。


シャドウムーア色対策カードの1つ。

ブロックをすり抜けた攻撃クリーチャーからのダメージを防いだり、戦闘で相打ちになるはずの自分のクリーチャーを生き残らせることができる。ただし1体だけのダメージしか軽減できないので、場合によっては気休め程度しかならないだろう。

相手のクリーチャーがであればたった2マナでどんなクリーチャーも破壊できてしまうが、破壊したいクリーチャーが攻撃かブロックに参加する必要があるのでケースがやや限られてしまう。リミテッドでは混成カードの存在でがひっかかりやすいし、攻撃やブロックの比重が構築より重いのでそこそこ有用である。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

シャドウムーア色対策カードサイクル。対策されていないに対しても使えるが、対策されている色に対しては特に効果を発揮する。

[編集] 参考

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