大蛇の魂瓶/Serpent's Soul-Jar

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あちらに比べるとエルフ限定になって[[ライフ]]を[[支払う]]だけで[[アップキープ]]に限らず戻すことができるが、必要マナが4マナ固定でなく通常の[[マナ・コスト]]どおり唱えなおす形となった。
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全エルフが相討ちも[[破壊]]除去も望む所という程の[[除去耐性]]を得る上、[[墓地対策]]も通用しない。[[黒緑]]のエルフに多い[[死亡誘発]]能力もしっかり機能する。[[サクり台]]も添えられれば盤石な継戦能力を発揮できるが、[[追放]]が強制なのがネック。他の墓地利用手段が使えなくなる上に[[割る|割られる]]と計算が狂ってしまうので設置の判断は慎重にしたい。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:カルドハイム統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:カルドハイム統率者デッキ]] - [[レア]]

2022年6月12日 (日) 08:02時点における最新版


Serpent's Soul-Jar / 大蛇の魂瓶 (2)(黒)
アーティファクト

あなたがコントロールしているエルフ(Elf)1体が死亡するたび、それを追放する。
(T),2点のライフを支払う:ターン終了時まで、あなたは大蛇の魂瓶によって追放されているカードの中からクリーチャー呪文1つを唱えてもよい。


死亡したエルフの魂を閉じ込めておき、後で呼び戻せるアーティファクト煉獄/Purgatory

あちらに比べるとエルフ限定になってライフ支払うだけでアップキープに限らず戻すことができるが、必要マナが4マナ固定でなく通常のマナ・コストどおり唱えなおす形となった。

全エルフが相討ちも破壊除去も望む所という程の除去耐性を得る上、墓地対策も通用しない。黒緑のエルフに多い死亡誘発能力もしっかり機能する。サクり台も添えられれば盤石な継戦能力を発揮できるが、追放が強制なのがネック。他の墓地利用手段が使えなくなる上に割られると計算が狂ってしまうので設置の判断は慎重にしたい。

[編集] 参考

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