剣士の魔法印/Fencer's Magemark

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[[赤]]の魔法印は[[先制攻撃]]。
 
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赤には[[頭でっかち]]な[[クリーチャー]]や[[パンプアップ]][[能力]]を持つクリーチャー、[[パワー]]に[[修整]]を与える[[エンチャント]]も多いので、[[戦闘]]において優位に立てる可能性は十分にある。
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赤には[[頭でっかち]]な[[クリーチャー]]や[[パンプアップ]][[能力]]を持つクリーチャー、[[パワー]]に[[修整]]を与える[[オーラ]]も多いので、[[戦闘]]において優位に立てる可能性は十分にある。
  
ただし、戦闘に参加させた直後にこれが[[除去]]されると、先制攻撃に頼った複数ブロックなどの時に大惨事になるので要注意。
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ただし、戦闘に参加させた直後にこれが[[除去]]されると、先制攻撃に頼った複数[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]などの時に大惨事になるので要注意。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2011年10月9日 (日) 21:00時点における最新版


Fencer's Magemark / 剣士の魔法印 (2)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
あなたがコントロールする、エンチャントされている各クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。


の魔法印は先制攻撃

赤には頭でっかちクリーチャーパンプアップ能力を持つクリーチャー、パワー修整を与えるオーラも多いので、戦闘において優位に立てる可能性は十分にある。

ただし、戦闘に参加させた直後にこれが除去されると、先制攻撃に頼った複数ブロックなどの時に大惨事になるので要注意。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ギルドパクトの魔法印サイクル自分コントロールする、エンチャントされている各クリーチャーに影響を与える。

[編集] 参考

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