レッドテラー/The Red Terror

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[[赤]]の[[発生源]]が[[ダメージ]]を与えるたびに[[強化]]される[[伝説]][[ティラニッド]]。
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[[アグロ]]が順当に毎[[ターン]][[クリーチャー]]を展開していれば4ターン目に[[着地]]から総[[攻撃]]をかけるだけで7/6、[[先制攻撃]]・[[二段攻撃]]や少量のダメージを継続的に放つ[[誘発型能力]]などと組み合わせればさらに大幅な強化を狙える。もっとも[[サイズ]]が大きくなったところで単体では[[バニラ]]でしかないため、[[トランプル]]の付与や[[投げ飛ばし/Fling]]などの手段は必要となるか。[[統率者戦]]であれば[[2人対戦]]より長期戦になりやすいとはいえ、これを強化しきれるほど攻勢に出られるなら採用が[[オーバーキル]]ではないかも検討したいところ。
 
[[アグロ]]が順当に毎[[ターン]][[クリーチャー]]を展開していれば4ターン目に[[着地]]から総[[攻撃]]をかけるだけで7/6、[[先制攻撃]]・[[二段攻撃]]や少量のダメージを継続的に放つ[[誘発型能力]]などと組み合わせればさらに大幅な強化を狙える。もっとも[[サイズ]]が大きくなったところで単体では[[バニラ]]でしかないため、[[トランプル]]の付与や[[投げ飛ばし/Fling]]などの手段は必要となるか。[[統率者戦]]であれば[[2人対戦]]より長期戦になりやすいとはいえ、これを強化しきれるほど攻勢に出られるなら採用が[[オーバーキル]]ではないかも検討したいところ。

2022年12月25日 (日) 12:44時点における版


The Red Terror / レッドテラー (3)(赤)
伝説のクリーチャー — ティラニッド(Tyranid)

強化種 ― あなたがコントロールしている赤の発生源が1つ以上のパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるたび、レッドテラーの上に+1/+1カウンター1個を置く。

4/3

発生源ダメージを与えるたびに強化される伝説のティラニッド

アグロが順当に毎ターンクリーチャーを展開していれば4ターン目に着地から総攻撃をかけるだけで7/6、先制攻撃二段攻撃や少量のダメージを継続的に放つ誘発型能力などと組み合わせればさらに大幅な強化を狙える。もっともサイズが大きくなったところで単体ではバニラでしかないため、トランプルの付与や投げ飛ばし/Flingなどの手段は必要となるか。統率者戦であれば2人対戦より長期戦になりやすいとはいえ、これを強化しきれるほど攻勢に出られるなら採用がオーバーキルではないかも検討したいところ。

参考

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