パス

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=パス/Pass=
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'''パス'''/''Pass''とは、[[優先権]]を放棄すること。
  
[[優先権]]を放棄すること。
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全ての[[プレイヤー]]が優先権を連続してパスすると、[[スタック]]の一番上の[[オブジェクト]]が[[解決]]に入る。スタックにオブジェクトがない場合、進行中の[[フェイズ]]や[[ステップ]]が終了する。
  
*優先権を連続してパスするとは、お互いの[[プレイヤー]]が、その間にいっさいのゲーム上の行動を行わずに優先権をパスすることである。[[マナ能力]][[スタック]]に乗らないが、マナ能力を[[プレイ]]したなら「連続してパス」とは言わない。
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優先権を連続してパスするとは、お互いのプレイヤーが、その間にいっさいのゲーム上の行動を行わずに優先権をパスすることである。[[マナ能力]]はスタックに乗らないが、[[起動型能力|起動型]]マナ能力を[[起動]]したなら「連続してパス」とは言わない。[[裏向き]]の[[クリーチャー]]を表向きにする行為など、[[特別な処理]]に関しても同様である。
[[裏向き]]の[[クリーチャー]]を表向きにする行為など、[[特別な行動]]に関しても同様である。
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*[[マッドネス]]は旧ルールにおいて、優先権をパスすることを参照していた。
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*[[流刑への道/Path to Exile]]の略称としても使われる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[優先権]]
 
*[[優先権]]
 
*[[解決]]
 
*[[解決]]
*[[マッドネス]]
 
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
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2019年7月12日 (金) 16:44時点における最新版

パス/Passとは、優先権を放棄すること。

全てのプレイヤーが優先権を連続してパスすると、スタックの一番上のオブジェクト解決に入る。スタックにオブジェクトがない場合、進行中のフェイズステップが終了する。

優先権を連続してパスするとは、お互いのプレイヤーが、その間にいっさいのゲーム上の行動を行わずに優先権をパスすることである。マナ能力はスタックに乗らないが、起動型マナ能力を起動したなら「連続してパス」とは言わない。裏向きクリーチャーを表向きにする行為など、特別な処理に関しても同様である。

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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