ナヤの滞留者/Naya Sojourners

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[[ナヤ/Naya|ナヤ]]の滞留者は、[[+1/+1カウンター]]を1個置く。
 
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5/3とやや偏った[[P/T]]を持つ。[[タフネス]]が低め、かつ[[スタンダード]]では[[火葬/Incinerate]]のような3点[[火力]]が豊富なのも頭が痛い。[[緑]]を含んだ5[[マナ]]の[[クリーチャー]]にしては[[コストパフォーマンス]]が悪い。それでも[[大型]]の[[エルフ]]であることが脅威であり、さらにただでは[[死ぬ|死ん]]でいかない。
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5/3とやや偏った[[P/T]]を持つ[[大型]]の[[エルフ]]。[[タフネス]]が低め、かつ[[スタンダード]]では[[火葬/Incinerate]]のような3点[[火力]]が豊富なのも頭が痛い。[[緑]]を含んだ5[[マナ]]の[[クリーチャー]]にしては[[コストパフォーマンス]]が悪い。
  
 
[[サイクリング]]した場合、[[戦闘の成長/Battlegrowth]]に2マナ足し、[[キャントリップ]]を付けた感じになる。
 
[[サイクリング]]した場合、[[戦闘の成長/Battlegrowth]]に2マナ足し、[[キャントリップ]]を付けた感じになる。

2009年5月2日 (土) 20:07時点における版


Naya Sojourners / ナヤの滞留者 (2)(赤)(緑)(白)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)

あなたがナヤの滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはその上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
サイクリング(2)(緑)((2)(緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

5/3

ナヤの滞留者は、+1/+1カウンターを1個置く。

5/3とやや偏ったP/Tを持つ大型エルフタフネスが低め、かつスタンダードでは火葬/Incinerateのような3点火力が豊富なのも頭が痛い。を含んだ5マナクリーチャーにしてはコストパフォーマンスが悪い。

サイクリングした場合、戦闘の成長/Battlegrowthに2マナ足し、キャントリップを付けた感じになる。

関連カード

サイクル

アラーラ再誕の滞留者サイクルサイクリングを持ち、サイクリング誘発型能力PIG能力を組み合わせた誘発型能力を持つ。

参考

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