ダンジョン・クロウラー/Dungeon Crawler

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[[墓所這い/Gravecrawler]]から続く、復活能力を持つ[[黒マナ|(黒)]]2/1[[クリーチャー]]。[[ダンジョン]]を踏破するたびに[[墓地]]から[[手札]]に戻ってくる。
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[[手札]]への自己[[回収]][[能力]]を持つ[[小型クリーチャー|小型]][[ゾンビ]]。[[ダンジョン]]を踏破するたびに[[墓地]]から手札に戻ってくる。
  
ダンジョンの踏破はゲームの終盤となりやすいため、その復活能力はオマケと考え、1マナの2/1クリーチャーとして運用したい。その能力をフルに発揮するならば、[[アーチリッチ、アサーラック/Acererak the Archlich]]、[[無私のパラディン、ナダール/Nadaar, Selfless Paladin]]、[[勝利した冒険者/Triumphant Adventurer]]等を組み込んだダンジョン・デッキを構築しよう。
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ダンジョンの踏破はゲームの終盤となりやすいため、その能力はオマケと考え、1[[マナ]]の2/1クリーチャーとして運用したい。能力をフルに発揮するならば、[[アーチリッチ、アサーラック/Acererak the Archlich]]、[[無私のパラディン、ナダール/Nadaar, Selfless Paladin]]、[[勝利した冒険者/Triumphant Adventurer]]等を組み込んだダンジョン・[[デッキ]]を構築しよう。
  
[[フォーゴトン・レルム探訪]][[リミテッド]]でも基本的に能力はオマケ。[[デメリット]]の緩い1マナ2/1なので[[アグロ]]デッキには悪くなさそうだが、全ての[[色]]に2マナ1/3の[[コモン]]が存在するという逆風があるので、結局1度も殴れないというリスクが無視できない点は心に留めておこう。
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[[フォーゴトン・レルム探訪]][[リミテッド]]でも基本的に能力はオマケ。[[タップイン]]ではあるものの1マナで[[パワー]]が2あるので[[アグロ]]デッキには悪くなさそうだが、全ての[[色]]に2マナ1/3の[[コモン]]が存在するという逆風があるので、結局1度も殴れない可能性があることは心に留めておこう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[アンコモン]]

2021年8月18日 (水) 14:02時点における版


Dungeon Crawler / ダンジョン・クロウラー (黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

ダンジョン・クロウラーはタップ状態で戦場に出る。
あなたがダンジョンを踏破するたび、あなたの墓地にあるダンジョン・クロウラーをあなたの手札に戻してもよい。

2/1

手札への自己回収能力を持つ小型ゾンビダンジョンを踏破するたびに墓地から手札に戻ってくる。

ダンジョンの踏破はゲームの終盤となりやすいため、その能力はオマケと考え、1マナの2/1クリーチャーとして運用したい。能力をフルに発揮するならば、アーチリッチ、アサーラック/Acererak the Archlich無私のパラディン、ナダール/Nadaar, Selfless Paladin勝利した冒険者/Triumphant Adventurer等を組み込んだダンジョン・デッキを構築しよう。

フォーゴトン・レルム探訪リミテッドでも基本的に能力はオマケ。タップインではあるものの1マナでパワーが2あるのでアグロデッキには悪くなさそうだが、全てのに2マナ1/3のコモンが存在するという逆風があるので、結局1度も殴れない可能性があることは心に留めておこう。

参考

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