サプラーツォの相続人/Saprazzan Heir

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[[カード]]を3枚も引ける青の軽量[[クリーチャー]]。しかし、[[ブロック]]されることが条件なので、大抵は[[通し|通され]]て1点[[ダメージ]]で終了してしまう。[[装備品]]等を利用し、[[パワー]]を上げてブロックせざるを得ない状況を作るのが良いだろう。
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[[カード]]を3枚も[[引く|引け]]る[[青]]の[[小型クリーチャー]]。しかし、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されることが条件なので、大抵は[[通し|通され]]て1点[[ダメージ]]で終了してしまう。[[装備品]]等を利用し、[[パワー]]を上げてブロックせざるを得ない状況を作るのが良いだろう。
  
*ブロックするかしないかの選択権が相手にある限り[[メタスランの兵士/Metathran Soldier]]の[[下位互換]]である。
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*ブロックするかしないかの選択権が[[対戦相手]]にある限り[[メタスランの兵士/Metathran Soldier]]の[[下位互換]]である。
*後の世で出た[[忍者]]との相性は良い。ただしその点でも、[[アンブロッカブル]]以下なのは変わらない。
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*後の世で出た[[忍者]]との相性は良い。ただしその点でも、通常の[[ブロックされない]]クリーチャー以下なのは変わらない。
*[[マーフォーク]]であるため[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]]で強化したくなるが、[[島]][[渡り]]がついて[[ブロック]]されなくなると本末転倒。
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*[[マーフォーク]]であるため[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]]で強化したくなるが、[[島]][[土地渡り|渡り]]がついて[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなくなると本末転倒。
  
 
*[[色]]の問題もあり現実的ではないが[[寄せ餌/Lure]]と[[不可侵/Inviolability]]をつければわけのわからない[[アドバンテージ]]を稼げたりする。
 
*[[色]]の問題もあり現実的ではないが[[寄せ餌/Lure]]と[[不可侵/Inviolability]]をつければわけのわからない[[アドバンテージ]]を稼げたりする。

2010年7月7日 (水) 19:12時点における版


Saprazzan Heir / サプラーツォの相続人 (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)

サプラーツォの相続人がブロックされた状態になるたび、あなたはカードを3枚引いてもよい。

1/1

カードを3枚も引け小型クリーチャー。しかし、ブロックされることが条件なので、大抵は通されて1点ダメージで終了してしまう。装備品等を利用し、パワーを上げてブロックせざるを得ない状況を作るのが良いだろう。

参考

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