エンバーワイルドのカリフ/Emberwilde Caliph

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問題はダメージを与えるたびにこちらのライフも一緒に削れて行くこと。[[チャンプブロック]]されにくいとはいえ1回でも[[ブロック]]されればこちらが大きく不利になってしまう。
 
問題はダメージを与えるたびにこちらのライフも一緒に削れて行くこと。[[チャンプブロック]]されにくいとはいえ1回でも[[ブロック]]されればこちらが大きく不利になってしまう。
  
*それでも色さえ合えば[[スーサイド]]に入るかもしれないとか思うかもしれないが、悲しいかなこいつは[[青]]と[[赤]]、この色のデッキといえば[[カウンターバーン]]で、それでなくとも[[スーサイド]]なんか入る余地のない色である。
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それでも色さえ合えば[[スーサイド]]に入るかもしれないとか思うかもしれないが、悲しいかなこいつは[[青]]と[[赤]]、この色のデッキといえば[[カウンターバーン]]で、それでなくとも[[スーサイド]]なんか入る余地のない色である。
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*このクリーチャーが[[ダメージ]]を与えれば、どこに飛ぼうが能力が与えるダメージだろうが、あなたがその分のライフを失う。
 
*このクリーチャーが[[ダメージ]]を与えれば、どこに飛ぼうが能力が与えるダメージだろうが、あなたがその分のライフを失う。
  

2010年1月3日 (日) 12:04時点における版


Emberwilde Caliph / エンバーワイルドのカリフ (2)(青)(赤)
クリーチャー — ジン(Djinn)

飛行、トランプル
エンバーワイルドのカリフは、可能なら各戦闘で攻撃する。
エンバーワイルドのカリフがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを失う。

4/4

4マナ4/4で飛行持ちでトランプルまであるクリーチャー。毎ターン攻撃しなければいけないが、このサイズのフライヤーなら、ふつうは毎ターン殴って速やかにゲームを終わらせるだろう。

問題はダメージを与えるたびにこちらのライフも一緒に削れて行くこと。チャンプブロックされにくいとはいえ1回でもブロックされればこちらが大きく不利になってしまう。

それでも色さえ合えばスーサイドに入るかもしれないとか思うかもしれないが、悲しいかなこいつは、この色のデッキといえばカウンターバーンで、それでなくともスーサイドなんか入る余地のない色である。

  • このクリーチャーがダメージを与えれば、どこに飛ぼうが能力が与えるダメージだろうが、あなたがその分のライフを失う。

参考

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