まやかしの曙光/False Dawn

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2008年6月18日 (水) 12:18時点における58.93.135.6 (トーク) - whois による版
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False Dawn / まやかしの曙光 (1)(白)
ソーサリー

ターン終了時まで、あなたがコントロールする色マナを加える呪文や能力は、その代わりに同量の白マナを加える。ターン終了時まで、あなたは白マナを他の色のマナであるかのように支払ってもよい。
カードを1枚引く。


天界の曙光/Celestial Dawnソーサリー版。 ちょうど天界の曙光がスタンダード落ちして2ヵ月後、入れ替わるように登場している。

だが、1ターンしか効果が無いのではこの手の能力は厳しいものがあるだろう。 せっかく呪文を色マナを無視してプレイできても、まやかしの曙光の分の2マナを同じターン中に払う必要があるため、マナがかかってしまうのだ。 エンチャントである天界の曙光なら、あらかじめ出しておくことによってマナのロスを防げたのだが…。 とりあえずキャントリップなのが救いだろうか。

なお、テキストは変更されている。(天界の曙光も同様) 以前はマナ・シンボルなどを書き換える効果だったが、ダブル・キッカーのカードとの相互作用が問題となった。 例えば、夜景学院の戦闘魔道士/Nightscape Battlemageは以下のように書き換えられてしまう。


キッカー(2)(白)/(2)(白)
夜景学院の戦闘魔道士が場に出たとき、(2)(白)のキッカー・コストが支払われていた場合、最大2体までの黒ではないクリーチャーを対象とし、それらをそれぞれのオーナーの手札に戻す。
夜景学院の戦闘魔道士が場に出たとき、(2)(白)のキッカー・コストが支払われていた場合、土地1つを対象とし、それを破壊する。


このように、片方のキッカーを払っただけで両方が誘発するように解釈できてしまうため、現在の書き換えでない効果に修正された。

参考

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