ガチョウの母/The Goose Mother
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戦場に出たとき食物トークンを生成し、攻撃時に食物を消費してカードを引けるガチョウのハイドラ。
ライフゲインとドローを備えた緑青のハイドラというデザインは過去に猛威を振るったハイドロイド混成体/Hydroid Krasisを思わせるが、食物の起動にマナがかかる・攻撃を介しなければドローできないなどテンポ面で大きく後れを取っている。攻撃する前に除去された場合は食物を残すのみであり、大量のマナをつぎこんで召喚した際のリターンに乏しい。伝説である点も扱いづらさを増しており、ドローで2枚目を引き込み多角的かつ連鎖的にアドバンテージを獲得できたハイドロイド混成体の強みはほぼ完全に失われている。
一方で、これ自身が生成していない食物もドローに変換できるのは独自のメリットである。攻撃回数を稼ぐためにも早めに戦場に出すのが望ましく、小さめのサイズで唱えたのち他の手段で食物を生成しハンド・アドバンテージを稼ぐことになるか。ハイドラにしては珍しく基本のパワー/タフネスが2/2もあるためXが小さくとも戦力として申し分ないサイズになりやすく、X=1で唱えるだけでもキャントリップつきクリーチャーとしては類を見ないコスト・パフォーマンスを発揮する。
登場時のスタンダードでは環境級の食物デッキは成立しておらず、ランプデッキのフィニッシャーとしても偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifierをはじめとした対抗馬が多数いるのが難点。シナジー前提のドローエンジンとしても、ほぼ同等のマナレシオとより汎用的な能力を備えた好奇心の神童、ケラン/Kellan, Inquisitive Prodigyの登場以降は立場を危うくしている。しかし4色レジェンズでは伝説の秘宝/Relic of Legendsで膨大なマナが生めること、早い段階でも出せる伝説のクリーチャーであること、ケランよりも自己完結していることが評価され採用されることもある。
- Xに応じて食物を生成するカードとしてはお百姓のコトン/Farmer Cottonに次いで2枚目となる。あちらに比べて生成効率は落ちるが、色やフォーマットの兼ね合いによってはこちらを採用することもあるか。
[編集] その他
- 名前の由来はマザー・グース(Mother Goose)と思われる。イギリスで古くから口誦によって伝承されてきた童謡や歌謡の総称。
- ガチョウの母親がなぜハイドラ?と思うかもしれないが、イラストを見れば納得である。
- おとぎ話のフレイバー・テキストには『ガチョウの母』の名を冠す物語がいくつか存在する。"The Goose Mother and Other Tales"という原文通り、互いに関係性のない雑多な物語の集まりのようだ。