鍛冶場主、コル/Koll, the Forgemaster

提供:MTG Wiki

移動: 案内, 検索

Koll, the Forgemaster / 鍛冶場主、コル (赤)(白)
伝説のクリーチャー — ドワーフ(Dwarf) 戦士(Warrior)

あなたがコントロールしていてトークンでない他のクリーチャー1体が死亡するたび、それにオーラ(Aura)や装備品(Equipment)がついていた場合、そのクリーチャーであったカードをオーナーの手札に戻す。
あなたがコントロールしていてオーラや装備品がついているすべてのクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。

2/2

オーラ装備品がついているクリーチャーをサポートする伝説のドワーフ戦士

戦場に居座れば装備品装備したクリーチャーは恐れずに攻め込んでいける強力なシステムクリーチャー熱烈な勇者/Fervent Championなどが適当な装備品を付けて突っ込むだけで相手としてはかなり苦しい。注意点としては本人は能力の対象外である点。命の恵みのアルセイド/Alseid of Life's Bounty無私の救助犬/Selfless Savior小剣/Short Swordなどを持たせてフォローしたい。またこれらの小粒でも3/3程度にはなるので十分戦力に数えられる。2マナなので夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Denと組ませてもよい。

リミテッドでは必要なカードをどれだけ集められるかで評価が変わる。ドワーフの鎚/Dwarven Hammer金脈のつるはし/Goldvein Pickなど対応カードに強力なものが多いためデッキパワーを落とさずに組みやすいが、それらのカードの奪い合いが発生しやすいということでもあるのでドラフトでは注意。できればコルの保護や回収手段も用意しておきたい所。

  • 装備コストが0マナの装備品(もしくは、大量マナなどで召喚&装備コストを賄える手段)があれば、墓地⇒手札⇒戦場⇒装備後に生贄に捧げて再び墓地とコンボパーツにできる。まるで永劫の輪廻/Enduring Renewalのように機能するため、色々な無限ループが考えられる。

関連カード

サイクル

カルドハイムアンコモンの2伝説のクリーチャーサイクル

ストーリー

コル/Kollは、カルドハイム/Kaldheimアクスガルド/Axgardに住むドワーフ/Dwarfの鍛冶師。男性。ハルヴァール/Halvarへの贈り物として、タイライト/Tyriteを用いて領界の剣/Sword of the Realmsを鍛え上げた。

詳細はコル/Kollを参照。

参考

QR Code.gif