白日の悪夢/Waking Nightmares
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白日の悪夢/Waking Nightmaresは、トーメントのテーマデッキの一つ。デッキカラーは黒赤。
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解説
新メカニズム「ナイトメア能力」を持ったナイトメアを中心にしており、土地破壊要素も併せ持つ。ナイトメアで相手の速度を抑えつつ、火力や強化されたナイトメアで勝利する。
レアは狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Masterと土喰い巨獣/Petradon。パッケージ・イラストは魂の災い魔/Soul Scourge。
デッキリスト
簡単な改造案
OUT
クリーチャー | 理由 | |
---|---|---|
1 | 墓をこじ開けるもの/Gravegouger | 戦場への影響力が小さい |
1 | にじり寄るストーカー/Slithery Stalker | 効果が限られるうえ、非力 |
1 | 捕らわれのドワーフ/Enslaved Dwarf | 相手に見えていると効果が小さい |
その他の呪文 | 理由 | |
2 | 腐臭の地/Rancid Earth | |
1 | 破砕/Demolish |
IN
クリーチャー | 理由 | |
---|---|---|
1 | 催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend | |
1 | 顔なしの解体者/Faceless Butcher | |
その他の呪文 | 理由 | |
2 | 恐ろしい死/Ghastly Demise | 割と軽い除去 |
2 | 集中砲火/Flame Burst | 「入れるなら4枚」のカード |
- 土地破壊要素を切るか、土地破壊に重点を置くかで変わってくる。
- 土地破壊を増やすなら、オデッセイ・ブロック構築の範囲でなら腐臭の地/Rancid Earthや地の裂け目/Earth Riftを入れたり、レアだが壊滅的な夢/Devastating Dreamsを入れたりすることになりそう。
- ナイトメア能力の戦場に出たときの能力の解決前にそのナイトメアを戦場から離れさせることで、対象を永続的に追放することができる(ナイトメア能力#ルールも参照)が、それを能動的に狙えるのはこのデッキでは邪悪な覚醒/Malevolent Awakeningしか無い。できれば、好きなタイミングでクリーチャーを生け贄に捧げたりできるカードを他にも何か用意したい。
参考
- 構築済みデッキ一覧
- トーメント
- 冒涜/Sacrilege (BW)
- 墓所の脅威/Grave Danger (BU)
- 狂気/Insanity (BG)
- カード個別評価:トーメント