Runed Terror (Playtest)
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Runed Terror (6)アーティファクト・クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Champion
ターンは通常通り進行するのではなく、各プレイヤーが自分のフェイズを順次に進行する。(例えば、あなたがアクティブ・プレイヤーとしてあなたの開始フェイズを行い、その後ターン順で次のプレイヤーがアクティブ・プレイヤーとなりそのプレイヤーの開始フェイズを行う。各プレイヤーが開始フェイズを行った後、同様のことを第一メイン、戦闘フェイズ、第二メイン、終了フェイズについて行い、その後再び開始フェイズを行う。このクリーチャーが戦場を離れる場合、アクティブ・プレイヤーはそのプレイヤーのターンを通常通り続ける。)
[テストカード - 構築では使用できない。]
アクティブ・プレイヤーの移り変わりをフェイズ毎に分けてターン進行するようルールを改変するエレメンタル・Champion。
- Championはこのカードにしか使われてないクリーチャー・タイプである。
- あるいはアーティファクト・タイプである可能性もあるが、総合ルールに存在しないサブタイプなので判別はできない。もっとも、Champion(勇者)の意味するところや、複合サブタイプを持つカードのタイプ行の順番は対応するカード・タイプの並びに準じるのが慣例である(ドライアドの東屋/Dryad Arborや換装装備品など)ため、その可能性は低い。
- その名前や「チャンピオン/champion」の単語などから、「レジェンド・オブ・ルーンテラ」を意識している可能性がある。同作ではプレイヤー別のターンの概念が薄く、ラウンドに各プレイヤー順番にカードを出し合い、「アタックトークン」(攻撃権)を持つプレイヤーが攻撃を行うというルールになっている。お互いにターンを進行するのではなく、各プレイヤーがフェイズを進行するという常在型能力は、マジックでこのルールに可能な限り近づけた結果だろう。
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参考
- カード個別評価:Mystery Booster 2(R&D Playtest cards)