秘宝の破壊/Relic Crush
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最大で2倍の帰化/Naturalize。
対象は1つだけでも良いが、その場合はコストパフォーマンスが悪い。 構築では大量にアーティファクトやエンチャントを展開するデッキが存在しない限り帰化(およびその亜種)で事足り、重過ぎるので採用は見送られるだろう。 リミテッドではサイドボード要員。また、わざわざ対象が2つになるまで待って手遅れになる前にさっさと使用した方が良い。
- かつての外殻貫通/Hull Breachがやや近い。
最大で2倍の帰化/Naturalize。
対象は1つだけでも良いが、その場合はコストパフォーマンスが悪い。 構築では大量にアーティファクトやエンチャントを展開するデッキが存在しない限り帰化(およびその亜種)で事足り、重過ぎるので採用は見送られるだろう。 リミテッドではサイドボード要員。また、わざわざ対象が2つになるまで待って手遅れになる前にさっさと使用した方が良い。