凪魔道士の使い魔/Lullmage's Familiar
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Lullmage's Familiar / 凪魔道士の使い魔 (1)(緑)(青)
クリーチャー — ビースト(Beast)
クリーチャー — ビースト(Beast)
(T):(緑)か(青)を加える。
あなたがキッカーされている呪文を唱えるたび、あなたは2点のライフを得る。
中型のマナ・クリーチャー。キッカーされた呪文を唱えるたびに2点回復する。
2色3マナというのは初動を加速するためには向いていないが、緑青のテーマであるキッカーを支援するシステムクリーチャーとして見るとタフネス4は場持ちが良い。マナを伸ばしながら延命して、後半戦にキッカーした大呪文で対戦相手を圧倒する緑青のゲームプランを実行する下支えとして優秀。
関連カード
サイクル
ゼンディカーの夜明けのアンコモンの2色カードのサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。
- 冒険の戦利品/Spoils of Adventure(白青、パーティー)
- 生命の絆の僧侶/Cleric of Life's Bond(白黒、クレリック)
- 空飛ぶ思考盗み/Soaring Thought-Thief(青黒、ならず者)
- ウマーラの神秘家/Umara Mystic(青赤、ウィザード)
- 荒廃者の鎚鉾/Ravager's Mace(黒赤、パーティー)
- 苔穴の骸骨/Moss-Pit Skeleton(黒緑、+1/+1カウンター)
- 山火事の精霊/Brushfire Elemental(赤緑、上陸)
- カルガの戦導者/Kargan Warleader(赤白、戦士)
- ムラーサの根食獣/Murasa Rootgrazer(緑白、上陸)
- 凪魔道士の使い魔/Lullmage's Familiar(緑青、キッカー)