コーのシャーマン/Shaman en-Kor
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Shaman en-Kor / コーのシャーマン (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor) クレリック(Cleric) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — コー(Kor) クレリック(Cleric) シャーマン(Shaman)
(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーのシャーマンに与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。
(1)(白):クリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源が次にそれに与えるダメージは、代わりにコーのシャーマンに与えられる。
ダメージ移し変え能力を持つクリーチャー。 コー族一般的な移し替え能力の他に、マナを使えば他クリーチャーからのダメージも身代わりできる能力があるのが独特。 このため、他のクリーチャーからのダメージも一手に引き受けた上で、死なないようにダメージを再分配することによって、クリーチャーの死ににくさが数段アップする。 さらに、トークン製造機などがあると犠牲者が量産されるので、コー以外のクリーチャーもなかなか死なない状態になるため、相手から見るとかなりいやらしい。
もっとも、そういった能力以外で注目されることが多いのも事実で、 ループ・ジャンクションで一気に脚光を浴びた。 ダールの降霊者/Daru Spiritualistがいる状態でクレリック(自分含)を対象に1つ目の能力を起動することにより、いくらでもタフネスを増やすことができる。
- コー族全般については、コーの遊牧民/Nomads en-Korも参照のこと。
関連カード
ストロングホールドで作られた、コー一族。 自分に与えられるダメージを、他のクリーチャーにコスト無しで転送する能力を持つ。