狡猾な山賊/Cunning Bandit

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Cunning Bandit / 狡猾な山賊 (1)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたは狡猾な山賊の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
終了ステップの開始時に、狡猾な山賊の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたはそれを反転してもよい。

2/2
Azamuki, Treachery Incarnate / 背信の化身、痣矛奇 (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

背信の化身、痣矛奇から気(ki)カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのコントロールを得る。

5/2


Azamuki, Treachery Incarnate / 背信の化身、痣矛奇 (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

背信の化身、痣矛奇から気(ki)カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのコントロールを得る。

5/2
Cunning Bandit / 狡猾な山賊 (1)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたは狡猾な山賊の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
終了ステップの開始時に、狡猾な山賊の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたはそれを反転してもよい。

2/2

反転後はクリーチャーコントロールを一時的に奪う、最近が得意とする能力。 しかし他の多くのカードと違い、アンタップもしなければ速攻も与えないため、非常に使いづらい。 まあ対戦相手のクリーチャーが少なければ、全部コントロールを奪ってブロック不可にするくらいは出来るのだが…。

反転してもタフネスが増えないのも難点。パワー5をいかして攻撃に回るほうがよさそうだ。

サイクル

神河謀叛反転カード気カウンターを使用する。

参考

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