湿地飲みの巨人/Marshdrinker Giant
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Marshdrinker Giant / 湿地飲みの巨人 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — 巨人(Giant) 戦士(Warrior)
クリーチャー — 巨人(Giant) 戦士(Warrior)
湿地飲みの巨人が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする島(Island)1つか沼(Swamp)1つを対象とし、それを破壊する。
4/3聖鐘の僧団/Order of the Sacred Bellに(緑)を足すだけで土地破壊能力が付いてくるので、うまく機能すればコスト・パフォーマンスは良い。
ただスタンダードは多色環境でこそあったものの、特殊地形に頼るデッキが蔓延していたのが逆風であった。
- 沼を参照するカードの例に漏れずヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmothと相性が良い。対戦相手が沼を使っていなくても土地を破壊でき、確実にアドバンテージを得られるようになる。
関連カード
サイクル
- キスキンの盲信者/Kithkin Zealot
- 荒野の催眠術師/Wilderness Hypnotist
- タララの苦悩/Talara's Bane
- 混沌とした反発/Chaotic Backlash
- 湿地飲みの巨人/Marshdrinker Giant