罠
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罠/Trapは、ゼンディカー・ブロックに登場した呪文タイプ(サブタイプ)の1つ。
Archive Trap / 書庫の罠 (3)(青)(青)
インスタント — 罠(Trap)
インスタント — 罠(Trap)
このターン、対戦相手1人が自分のライブラリーを探していたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを13枚切削する。
Pitfall Trap / 落とし穴の罠 (2)(白)
インスタント — 罠(Trap)
インスタント — 罠(Trap)
ちょうど1体のクリーチャーが攻撃しているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(白)を支払ってもよい。
飛行を持たない攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
「ゼンディカー/Zendikarの遺跡に仕掛けられ、冒険者を阻む罠」をイメージしてデザインされている。 すべての罠カードは、対戦相手がターン中に特定の行動を起こしていたり、ゲームが特定の状態になっていたりすることを条件に、マナ・コストよりも軽い代替コストで唱えることを可能にする能力を持っている。 また、この特性上、すべての罠カードはインスタントである。
- サブタイプの罠を参照するカードもある。→罠探しの計略/Trapfinder's Trick、罠師の引き込み/Trapmaker's Snare