ナヤの滞留者/Naya Sojourners

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2009年5月2日 (土) 20:06時点におけるSPIT (トーク | 投稿記録)による版
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Naya Sojourners / ナヤの滞留者 (2)(赤)(緑)(白)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)

あなたがナヤの滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはその上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
サイクリング(2)(緑)((2)(緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

5/3

ナヤの滞留者は、+1/+1カウンターを1個置く。

5/3とやや偏ったP/Tを持つ。タフネスが低め、かつスタンダードでは火葬/Incinerateのような3点火力が豊富なのも頭が痛い。を含んだ5マナクリーチャーにしてはコストパフォーマンスが悪い。それでも大型エルフであることが脅威であり、さらにただでは死んでいかない。

サイクリングした場合、戦闘の成長/Battlegrowthに2マナ足し、キャントリップを付けた感じになる。

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関連カード

サイクル

アラーラ再誕の滞留者サイクルサイクリングを持ち、サイクリング誘発型能力PIG能力を組み合わせた誘発型能力を持つ。

「Goldblade」サイクル同様、他の断片/Shardの領域へと侵攻する者たちを描いている(参考)。

参考

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