隆盛するスピリット/Ascendant Spirit
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運命の大立者/Figure of Destinyの亜種である氷雪クリーチャー・スピリット。氷雪マナを注ぎ込むことで飛行とドローのサボタージュ能力を持つスピリット・戦士・天使へ成長していく。
1段目の強化では2/3と並以下のコストパフォーマンスだが、2段目になると4/4飛行とフィニッシャーサイズに成長する。同時に天使となるが、カルドハイムでは天使は主に白黒に存在するため、部族シナジーを活かすのはやや難しいか。3段目の最終形態では6/6飛行に加えサボタージュ能力でのドローが可能となる。この能力は繰り返し起動することでサイズも能力も重複していくのもポイント。段階的に支払えばいいにしても最終的に氷雪マナが4マナ必要なため、デッキの氷雪マナ基盤は整えたい。
本家同様サイズ以外の除去耐性は持たないものの、元々1マナのクリーチャーが隙あらばフィニッシャー化して襲ってくるのは驚異的である。同セットでは余剰マナの注ぎ先として予顕能力があり、マナフラッドの際の受け皿として競合するのは懸念材料か。
- 日本語版のルール文章は2つ目と3つ目の能力が2つの文に分けられているため、クリーチャー・タイプに関係なく4/4になったりカードを引く能力を得たりできてしまうようになっている。オラクルにあるとおり原文では1文であり、そのようなことはない。
ルール
- 1つ目と2つ目の能力はクリーチャー・タイプを上書きする。他のクリーチャー・タイプを持っていた場合、それは失われる。
- 3つ目の能力を複数回起動した場合、カードを引く能力を複数個持つことになる。その状態で戦闘ダメージを与えた場合、それらの能力がそれぞれ誘発し、複数枚のカードを引く。
- 各能力は必ずしも順番に起動する必要はない。
- 仮面林の結節点/Maskwood Nexusを戦場に出していれば、1つ目・2つ目の能力を起動せずにいきなり3つ目の能力を起動して+1/+1カウンターとカードを引く能力を得ることができる。
- 2つ目の能力で4/4になっていても、1つ目の能力を使うと2/3に戻り、刃による払拭/Blade Banishなどをかわすことができる。
- 戦士でない時でも2つ目の能力を起動すること自体はできるが、解決時までにクリーチャー・タイプを変更しないかぎり、何も起こらない。3つ目の能力についても同様である。