ブラストダーム/Blastoderm
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Blastoderm / ブラストダーム (2)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
クリーチャー — ビースト(Beast)
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
消散3(このクリーチャーは、その上に消散(fade)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)
ファイアーズをはじめとする、当時のスタンダードにおける緑系デッキの主力クリーチャーの1つ。
4マナ5/5の上アンタッチャブルであり、さらにそれでいてコモン。デメリットとしてついている消散も、後述の鶴田慶之氏の指摘の通り、5/5のファッティならば3回も殴れれば元々十分であるため、デメリットとしては微々たる物である。
単体でも非常に高い性能を誇るが、ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimayaによる速攻付加や、シヴのワーム/Shivan Wurmなどの開門のおかげで、デメリットを軽減し更なる加速をする。
このクリーチャーといえばファイアーズというイメージがあるが、エクステンデッドなどで、ビートダウンやジャンクなどのコントロールでも活躍していた。
- 当時の青使いには「ダームは1匹は通せ」という格言があった。消散のおかげで15ダメージで済んだためだが、ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimayaの登場により状況が一変したのは言うまでもない。
- 登場した初期のほんの一時期、「3回しか殴れない」という悪印象を持たれたことがある。しかし公式ハンドブックにて鶴田慶之氏が「では、全盛期のアーナム・ジン/Erhnam Djinnは何回攻撃したというのか?」とこのゲームの本質ともいえる部分を喝破している。実際、ブラストダームが3回も殴って寿命を迎える頃にはゲームが終わっている。
- はじける子嚢/Saproling Burstのイラスト右下でもその姿を確認できる。
- 2005年4月のフライデー・ナイト・マジックで、プロモーション・カードになった。
- 次元の混乱にて、白のカルシダーム/Calcidermとしてタイムシフト。
- ブラストダーム(Blastoderm)は「胚盤葉」の意味。ネットで検索すると、マジックのサイトにまぎれて生物学や医学のサイトが出てくる。