ねじれのワーム/Warping Wurm
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Warping Wurm / ねじれのワーム (2)(緑)(青)
クリーチャー — ワーム(Wurm)
クリーチャー — ワーム(Wurm)
フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(2)(青)(緑)を支払わないかぎり、ねじれのワームはフェイズ・アウトする。
ねじれのワームがフェイズ・インしたとき、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
マジック史上でもトップクラスにどうしようもないクリーチャー。 出したターンでは1/1バニラ。対抗色マルチカラーの4マナも払っているにも関わらずである。
標準でフェイジングを持っている上に、さらに自身の能力でフェイズ・アウトするため挙動が少々ややこしい。
- 1ターン目 普通に終了
- 2ターン目 アンタップ・ステップの開始時にフェイジング能力によりフェイズ・アウト
- 3ターン目 アンタップ・ステップの開始時にフェイズ・インし、直後のアップキープ・ステップ開始時に自身の能力でフェイズ・アウト
- 4ターン目以降 3ターン目の繰り返し
つまり、ほぼ常時フェイズ・アウトしっぱなしであると言うことだ。 3ターン目にようやく2/2になり、それ以降は1ターンにつき+1/+1のペースで強化されていくが、強化している間は上記の通りフェイズ・アウトしっぱなしであるため何の役にも立たない。
アップキープ・ステップ開始時に(2)(青)(緑)と支払う事でフェイズ・アウトを免れる事ができるが、通常のフェイジングによるフェイズ・アウトを防ぐ訳ではないので、4マナ払い続けてようやく「2ターンに1回使える」クリーチャーになる。 しかもフェイズ・アウトを防いでいると強化のペースが遅れてしまうので踏んだり蹴ったりである。
正直、こんなものを使うぐらいならWater Wurmを使った方がずっとましだろう。 そして、極め付けにこいつはレアである。本当にどうしようもない。 「成長するクリーチャーは弱い」の典型的な例である。
- ロックデッキに入れて20/20まで育てて殴ると対戦相手は非常に嫌な気分になること請け合い。
- 「ワームといえども、はじめは小さい。」というフレイバー・テキストはいいんだけどねえ・・・。
参考
- [Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time] 第15位(Braingeyser)
- カード個別評価:ミラージュブロック