飛行 (1),カードを1枚無作為に選んで捨てる:峡谷のドレイクはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
4マナで1/2。飛行がついているとはいえ、ちょっと素体のか細さが気になる。
パンプアップ能力も1マナで+2/+0と効率がいいが、ランダムでカードを1枚捨てるコストが痛い。安定性に関してのみ言えば、火吹きドレイク/Spitting Drakeの方が使いやすいだろう。
リミテッドでは飛行なので採用。状況が許せばフィニッシャーになり得る。